2008年4月11日金曜日

赤魔道士Lv64

何だかんだと赤がLv64に。
色々あって少しずつでも上げて行く事にしたんだけど、カンパニエに赤/忍で参加するのが思いのほか楽しいことに気づいた。

カンパニエで遊んでたらPTに誘われ、Lv62⇒64まで一気に上がったんだけど、やっぱり自分の赤は垢だなぁと実感するだけだったのでまたPTに参加するモチベは下がってしまった。
リフレヘイストまわすだけで一杯一杯でディスペとか忘れてしまう・・・

カンパニエではサポ忍で二刀流にして、エンかけて殴る。
自己ヘイストもあるし、リフレもあるし、蝉もあるし、回復もできるしで何か色々できて楽しい。
死んでる人いたら蘇生もできるし、長期戦になってくるとメイン忍より稼ぎやすいんじゃないかと思ったり。
実際、垢Lv64で経験値2,210もらえた事もある。

Lv60を超え、武器スキルも200超えれば攻撃も当るし、赤なのでエンダメージもありそこそこ与ダメも稼げる。
タゲ取ったら半分死亡フラグだけど、タゲ取るほど与ダメ出るわけじゃないし、程々で丁度良い感じ。
ちなみに殴りメインの時はスコハ+1,剣侠の首鎖,ラジャス,イェーガーリング,スウィフトベルト,タビンブーツ+1,アメミ+1等の装備で殴ってる。
まだLv低いから素破とか装備できない。
MP減ってきたらバーミリ。

赤が便利なのは、沼とかでブレクガ連発してくる亀が来たら後衛装備に切り替えて支援や精霊で攻撃してみたり、と敵に合わせて立ち位置を変えることが出来る。
自分の場合は赤ソロ用(殴り)とPT用でマクロセットを分けてるから切り替えが若干面倒だけど、死んで何もできなくなるよりマシ。
サポ白にしてもまだリレ使えないし。

今日明日中にはカンパニエでLv65に上げてしまいたい所。
赤としての目標はLv68でシェル4を覚えて赤の魔法コンプ(精霊は黒で取得済)するのと、Lv70でジュワ装備可能にすること。
Lv70まで上げたら後はLv75まで上げるだけ。
Lv68ではエンハンスソード装備可能というのもあるけど、買おうかどうかかなり迷い中・・・

2008年4月7日月曜日

Weekly Report 休止

リアルで色々忙しかったり、ヴァナ内でもフレが増えてきて一緒に遊んだりすることが多くなってきて、中々ブログに割く時間が確保出来なくなってきたので、週次レポートという形ではなく、たまに優先順位の整理程度にしたいと思う。
元々この記事自体が他の人にとって全く意味の無いものなので、かなり適当に更新していくことにする。

まず、出身鯖で休止前に貸していた装備とお金が思いがけず返ってきたので、最後に残していたキャラを移住させた。
休止中に装備を貸していたフレも休止していたが、自分が復帰してしばらくして彼も復帰、復帰したのなら装備と金返すわと言ってくれたのが幸いした。

これによりメインの装備が一気に充実した。

・麒麟大袖
・スコピオハーネス+1
・ファイアボムレット
・巧妙の指輪
・バーミリオクローク
etc

返ってきた装備のうち、エクレア版を取り直していた風魔の脚絆などを処分したことで、返ってきたお金に加え資金も若干確保できた。
その資金で買ったものも上記には含まれている。

また、装備揃ってきたからとフレに手伝いを頼んでボイジャーサリット取りを決行し、黒の経験値2万とリレピ代10万G(全部使ってないけど)を代償にどうにか取得。

忍のWS装備としてはあと白虎佩楯と忍AF手打ち直しのみとなった。
といっても上記が揃ったらメリポステータスの振り方によってはDEXが必要以上になるので、指輪を巧妙の指輪からSTR+5のものに代えないといけないかもしれない。

そしてそもそも、装備が揃ってもまだメリポが全然振れてないので、装備を活かせないためメリポを稼ぐ必要がある。
プロマシア実装後、少しして休止した為復帰直後はメリポで振れているものは一つもなかった。
復帰後はカンパニエや器官取りなどでちまちま稼いでいるが、やはりメリポPTなどに参加しない為思うように稼げない。
まあ佩楯もないうちからメリポPTに行く度胸はないんだけど…(笑)

片手刀 +3
回避 +4(MAX)
HP +1
クリティカル率 +2

まだこれだけしか振れてない。
ステータスにはまだ全く着手できていない。
少なくとも武器・クリティカル率は最大まで振らないと装備が活かしきれないので、この二つを最優先で上げて行きたい。

これらが終わったら次にステータス。
ステータスは装備を参考にしている人達が全員ミスラなので、彼らと同じようにSTRに振っていいのか、HumなのでDEXの底上げをしたほうが良いのかでまだ迷ってる。

現状の装備でSTR+33,DEX+41。食事込みでSTR+33,DEX+47
佩楯、AF手改がもし揃ったらSTR+36,DEX+57。食事込みでSTR+36,DEX+63。
素のステータスと併せると、現状がSTR+103,DEX+117(食事込)に対し、装備が揃うとSTR+106,DEX+133。
メリポPT基準で考えると、DEX+125~135が迅のクリティカル発生率のキャップらしいが、何と装備を揃えきってもメリポでDEXに振らない限り135に達しない。
ミスラとヒュムと比べると、ミスラに対しヒュムがSTR+3,DEX-7の差があるが、迅というWSだけでみたらミスラの方が優秀な種族と言える。
ブリーズゴルゲットやファイアボムレットを他のものに代えれば、少なくとも+6は確保できるのでそれでも良いけど、DEX+6より命中が下がる方がデメリットは大きいような気がする上、着替えマクロの行数が追いつかない。

まあ装備揃ってない上にメリポも振れてないうちからこんな事考えても仕方ないので、とりあえずはメリポを少しずつでも稼いでいきたい。


あと先日の神威の記事の後、宿星の座も終わりZMはミッションとしてはコンプした。
あとは日輪~世界クエを終わらせればZM,CoP共にストーリーが完結することになる。

最近の大きな出来事は以上だが、他にも細かい事は幾つかあったので、時間があるときに記録としてアップしたい。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備取得:忍AF手改>白虎佩楯>マリンMグローブ
★その他:メリポ>世界クエ>アトルガンM>アサルト

2008年3月29日土曜日

Bloodlapper

先日、フレの手伝いで3/11追加の新NM"Bloodlapper"狩りに行って来た。

こいつはトリガーNMで、"ナットペレット"を過去メリファト(L-11)にある???にトレードするとPOP。
???はNM倒してから15分後に再POPする。
そして落とすのは↓。

ヴィシャスマフラ:両手◆防18 魔法攻撃力アップ+5 アブゾ系効果アップ 黒暗学 Lv70 RaEx

比較対照になりそうな装備は↓

ゼニスミトン:両手◆防23 魔法攻撃力アップ+5 50HPをMPに変換 白黒赤吟召 Lv73 RaEx

ゼニスの暗黒寄り劣化版の装備という感じ。
防御が5低くMP変換無しだけど、魔攻UP+5だけは一緒なので、ゼニス持ってない黒さんなら欲しくなりそうな一品。
実際、手伝ったフレは黒メイン。

トリガーアイテムのナットペレットは過去オズ2Fにいる、"Yagudo Yojinbo"(侍)、"Yagudo Nokizaru"(忍)が落とす。
用心棒と軒猿ですな。
トリガーのドロップは悪くなく、侍か忍か忘れたけど、どっちかは少しやってみた所100%落とした。
ただ両方"とて"なので、黒ソロとか赤ソロじゃないとソロはやや厳しいんじゃないかと思う。


NMのBloodlapperはハエ。


手伝った時は忍黒赤の3人だったので、精霊⇒寝かせでやる事になり自分はボーっとしてるだけだった(笑)
まあ一応ゴブ掃除したりしたけど…

???の付近は雑魚ハエが2匹ほど徘徊してるので、精霊⇒寝かせだと雑魚の位置によってはかなり面倒になる。
実際、1回???の場所でやったけどハエが絡む位置まで飛んでくるので、絡まれないようにしながら戦うのはかなりストレスが溜まった。
まあ見てただけだけど。

1匹目やってる時に、見てるだけの自分はかなり暇なので他に良い狩場がないか探しに行った所、???の南に少し行った所のカルゴナルゴに通じる洞窟前の広場が良さそうだったので、2回目からそっちに釣って行って狩ることにした。

黒が精霊を撃ち、着弾直後に赤のスリプルがかかる様に狩っていく。
フレの赤がタイミング取るのがうまく、精霊着弾直後にうまく寝かせる。
大体18発くらいの精霊を撃って倒す。

日をまたいだ分も含めて3戦し、2個ドロップ。
フレはソロで1回やってたらしいが、その時はドロップしなかったそうなので成績は2個/4回。
最後の1回をやってる時に他の人が来て、その人曰く3回やって出なかったとのこと。
こちらの運が良かったのか、その人の運が悪いのか分からないけど、今の所そんなに出にくいという印象はない。

自分の黒も装備可能Lvになったらまた取りに行きたいと思いつつ、今は忍装備で手一杯なのでしばらく放置。

2008年3月28日金曜日

「神威」手伝い

CoPが終わり、次は世界クエに向けての準備を開始。
世界クエに向けては今までの固定メンバーに加え、自分のLSのメンバーも1人加わることになった。

まずはZMをクリアしないといけない。
全6人のメンバー中、自分含め3名がZM最後の「宿星の座」で止まっており、後の3名がAA戦で止まっていたので、まずは神威をやってしまおうという事になった。

メンバーのフレを誘ってもらったりしつつ、セカンドキャラを白門に放置してサチコメでメンバー募集をした結果、最終的に自分含め19人集まった。
手伝い含めてなので、1人は欠席者の調整枠として丁度良い感じ。
その過程で何故か主催っぽくなってしまったのは計算外だったけど、まあ仕方ない。

黒黒黒黒黒黒 忍忍暗赤赤白 忍忍青赤赤白 +赤(人数足りたので非参加)

と中々良構成。

作戦は基本を自分が考え、固定メンバーの一人が下調べをした結果をフィードバックする形で最終的に決定。


◆作戦概要◆
倒す順:TT>MR>MRペット>GK子竜>GK>EV>HM
黒PT+暗青で1匹ずつ殲滅。
 ⇒支援に赤が一人付く。
ペットと子竜は寝かせ。
 ⇒開幕赤2人が寝かせ、以降は黒PT支援の赤が寝かし管理。
 ⇒MR担当の忍の手が空いたら起きてる方のタゲ取り&マラソン。
AA4体は廊下でマラソン。
マラソンは廊下の走る領域を分けず全て使う。
忍赤でマラソンペアは組まない
赤3人と白2人は固定位置で待機し、回復・グラビデ・バインド等でマラソン支援。
 ⇒BF入った所、廊下中間地点、広場への階段上の3箇所。
 ⇒白二人は廊下の両端に待機。BF入った所、広場への階段上。
 ⇒赤3人は3箇所に分散。
マラソン役は極力自己回復。

≪突入前≫
プロシェルなどの強化、リレイズ、暗青はオポ昏でTP貯め。
≪突入後≫
0)マラソン支援の赤白は待機場所に移動。
1)全員自分の担当モンスにタゲ合わせ、黒PTと暗青は毒薬服用。
2)黒PTの時間を合わせたフレア2詠唱開始で戦闘スタート。
4)フレア2の詠唱がある程度進んだ所で黒から"@"で突入指示。
5)@で忍・暗青が突入し、タゲ取り&TTへの開幕WS。
6)忍はAA4体を廊下へ。
7)マラソン役は自分の担当モンスを黒PT+暗青に委ねた後、他マラソン役の状況を見て問題なさそうなら攻撃参加。
8)後は順に倒す。

★作戦立案時に注意したこと★
a)マラソンは折り返し地点で事故が起こりやすいので、マラソンルートを廊下半分で割らず、出来るだけ長く取って折り返す回数を減らす。
b)忍赤ペア制にすると廊下を行き来する人数が増え、引っかかったりとかで事故が起きやすくなるのでペア制じゃなく支援役は位置固定制にする。
c)オーバーキルにならない程度の火力を保ちつつ、マラソン支援体制をしっかり作る。
 ⇒固定メンバーから必ず一撃で倒せた方が良いという意見があり、オーバーキル気味のバランスに変更。
d)出来るだけ早い段階で子竜やペットがいない状態にし、数を減らす。

◆結果◆
一発クリア。
死亡2人。


例によって最初は練習~とか言いながら始めたにも関わらず、何と一発でクリアできた。
今まで何度かやってきたけど、一発クリアは初めて。
あと死亡人数がたった2人というのも初めて。

今回、半分くらい経験者(お手伝い&取り直し)だったのと、メリポでの強化(古代2,回避スキルUPなど)があったのが主な理由だと思うけど、それにしても半分くらい野良で集めたにも関わらず、事故も少なくあっさり勝てたのは驚いた。


今回の見込み違いと事故の原因はたった3点しかない。
・GKの子竜の再呼出しがあると思わなかった。前は呼ばなかった気がするけど、記憶違いっぽい…
・バインドで足止めされたEVが近くを通りがかった白さんを攻撃し、白さんが死んでしまった。
・EVへ攻撃開始したとき、EVのWSで青さんが一撃死した。

GKの子竜は作戦を相談してるときも再呼出しについて話題に上ったが、過去記憶から再呼出しは無いと自分が言い切ってたので子竜を先に倒すことになっていた。
が、記憶違いだったのか最近再呼出しするようになったのか、再呼出ししてきた。
黒PTが機転を利かせ先にGKを倒す方向でまとまって動いてくれたので大事に至らなかった。

EVはすれ違いざまに誰彼かまわずバッシュしてくる、というのはずっと頭に何かが引っかかってたけど思い出せなかった事だった。
いざ始めてから思い出し、自分も何度かバッシュされて悩まされたが、マラソンランナーはみんな回避を上げてたので特に大事に至らなかった。
が、白さんがランナーを回復しようと移動したときにバッシュ⇒攻撃とやられて死んでしまったっぽい。

EVのWSでの一撃死は想定範囲内なので問題無し。


★マラソンメモ★
今回マラソン担当だったので、マラソンしてみての印象をメモ。

持ち合わせ装備でどうにか回避+100確保。
突入時たまたま夜だったので、忍AF脚分込みで回避+110になっていた。
あとイベイジョントルクとメリポ(4段階)で回避スキル+15確保。
食事はジャックのランタンにするか迷ったけど、海串。

風杖(10)
ウングルブーメラン(8)
オプチカルハット(10)
スコピオハーネス(10)
バットピアス(15)×2
ナイトケープ(3)
スカウターロープ(10)
羅刹手(10)
羅刹足(5)
ウィヴルリング(2)×2

これでHM担当したがかなり避けた。
体感だと80~90%くらい避けてた気がする。
蝉はEVがディアガしてきたり、HMも忍術使ってきたりで長持ちする感じではなかったが、蝉なしの状態でもグラビデ入ってるのを信じて距離を取り、蝉詠唱して十分回る感じ。
HQ品あれば回避もっと上げられるけど、貧乏忍者なので当然HQ品は一個も無し。


やや拍子抜けしたけど、初クリアの人達が喜んでくれていたので良かったw

2008年3月27日木曜日

ブリーズゴルゲット取得

器官のドロップ率に萎えながらもどうにか揃い、ブリーズゴルゲット取得。

早速使ってみるがWSのダメージUP効果はあんまり感じない…
ただ極端に低い数字が出なくなった気がするので、命中UP効果は出てるのかなぁなどと思ってみたり。
今までスパイクネックレスを使っていたけど、とりあえずしばらくブリーズゴルゲットを使ってみようと思う。
一応、WS用首装備は持っているもので3つ候補があることになる。

ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx
剣侠の首鎖:首◆防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1 AllJobs Lv60
スパイクネックレス:首◆防0 STR+3 DEX+3 MND-6 AllJobs Lv21

こうやって見てみると、スパイクネックレスって良い装備なんだなぁと改めて思う。
Lv21装備でSTR+3,DEX+3付いてるなんて。

とりあえず取ろうと思ってたものが取れたのは嬉しい。
器官取りから解放されたのもかなり嬉しい。

2008年3月24日月曜日

Weekly Report 2008/03/23

先週1週飛ばしてしまったので、今週は2週分の活動を振り返ってみる。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備購入:知徳の首鎖>ペニテントロープ>マリンMグローブ>マリンMブーツ
★その他:CoP>ジラM>メリポ>アトルガンM>アサルト

まずCoP。
先々週の5-3「向かい風」から始まり、先週に8-4「暁」まで終わりCoPは全て完了した。
まだ話的には日輪~世界クエが終わっていないけど、これらはクエストなのでミッションとしてはこれで完了。
併せてラジャスリングを取得し、またリンバスアイテムであるブルタルピアスを取得。
獣人古銭はバザーで購入。
CoPが終了し、次はZMの宿星をこなさないといけないが、CoP固定メンバーで世界クエまでやろうという事になったので、メンバー3人がまだ終っていない神威の手伝いを今週することになっている。
それが終れば宿星は6人でやれるので、時間が合えばいつでもやれる。

次にセカンド育成。
白Lv38⇒42,黒Lv19⇒20,召喚取得ラムウ・イフリート・シヴァ。
2週間の進捗としてはあまり成果が上がっていないが、CoPがあったので仕方がない。
白のLvが42になりヘイスト、テレポヴァズ、ケアルIVを覚えかなり便利な存在になってきた。
日々の召喚戦やビシージなどでヘイストやケアルIVというのは本当に有用。
召喚は基本的なものでは後はリヴァイアサンのみ。
フェンリルやディアボロスは今の所取ることを考えていない。
というか召喚上げないだろうしリヴァイアサンも本当は要らないっちゃあいらない。

装備関連はCoPに黒で参加する為、知徳の首鎖のみ購入した。
でもINT+だけみれば今まで使ってたのと同じなので、CoPの為だと全く意味が無く何故買ったのか分からない。
たぶんボーっとしてたんだと思う。
装備に関しては黒・赤装備を今まで優先してたけど、CoP進行・クリアによりラジャス・ブルタル・スウィフトベルトを入手出来たので、忍装備の充実を優先したいと考えている。
幾らお金出せる範囲で揃えても、虎パンツやラジャスなどほぼ諦めモードだしたかが知れてる、と思っていたのが、一部揃ってしまったので、またやる気が少し出てきた。
虎パンツも実際お金貯めれるかどうかはともかくとして、外販(ロット権)という手も無くはない。

目標類に関しては上記の通りで、他に大きなトピックとしてはVUがあった。
これは個人的に気になる部分などを先日まとめてある。
個人的には過去デジョンのリトレース、スニーク忍術の物見の術を取得し日々の行動で少し便利になった。
あとはブルタルピアス資金を稼ぐ為に箱BCに行ったら見事大当たりのソサリンを引くなどの出来事もあった。

2週分を一気に振り返ったが、かなり充実していた2週間だったと思う。
ということで、優先順位に若干変化があるので修正。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備取得:ブリーズゴルゲット>マリンMブーツ>コマンダーケープ>ボイジャーサリット>ペニテントロープ>マリンMグローブ>忍用HQアクセ
★その他:ジラM>世界クエ>メリポ>アトルガンM>アサルト

器官取り

欲しいもののうち、とりあえず属性ゴルゲットだけでもどうにか取りたいと思ってソロで器官取りに。
先日の記事で書いた通り、欲しいのはブリーズゴルゲット。

ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx

これは風属性のWSの命中・ダメージが上がる装備で、特に命中に関してはクジャク以上の効果があるとかないとか。
既にDEXが十分確保出来ている人には魅力薄かもしれないけど、まだまだDEXが足らないへっぽこ忍者としては是非手に入れたいところ。

これを貰う為に必要は器官は以下の通り。

ヨヴラ器官×1, ペミデ器官×5, フワボ器官×10

前から順に、クラゲ、金魚、エイの器官がそれぞれ上記数必要。
CoP固定メンバーと一緒にヨブラ器官は取ったので、後は金魚とエイだけ。

そう思ってサポシにしてソロでアル・タユに出かけてみたものの…


とにかく出ない。
エイにしても金魚にしても、ドロップがめちゃくちゃ渋い。
Lv75から見て丁度~つよなので、強めのを引くとあまりボーっとしてられないし、ドロップも悪いからすぐに疲れてくる。

エイは範囲静寂使ってくるのに加え、前方範囲のヴェイパースプレーという結構痛い技を使ってくる。
金魚はフ・ゾイの王宮付近だと特にやっかいという印象はない。

1時間ほどエイ・金魚をやってみたが全然ドロップせず、飽きて来たので一旦帰った。

しばらくして、フレと器官取りに行こうということになり、今度はホラから入った所の強めのを狩ることに。
忍/シ,赤/白の二人でやってみる。
するとエイの方はポロポロ落とす。
場合によっては2個も落とす。
こうなるとかなりやる気も出てくる。
印象としては50%くらいの確立で落としてたんじゃないだろうか。

途中でさらにフレを呼び、みんなで取ることになり、時間がある程度経った所で終了。

さらに強めの金魚をソロで狩ってみようと、改めて器官取りへ。


強めのエイはソロでやる気は全く起きないが、金魚ならどうにかなる。
さすがに経験値160クラスのを引いてしまうと気が抜けないが、丁度~おなつよ位ならどんどん狩れるので楽で良いんだけど…

やっぱりドロップ悪い。

1時間ほどやってどうにか2個ほどゲット。
そもそも根気が無い上に飽き性なので、ドロップ率悪いと本当にすぐに飽きてしまうから、こういう作業はかなり苦手。
しかも狩ってた場所が悪くSSの通りクラゲに脅えつつ狩ってたので、余計面倒になってきてしまった。

まだ後3個もあるのかと思うと気が遠くなってくるけど、また時間を見つけて取りにいきたい。

2008年3月21日金曜日

忍装備若干強化

CoPが進み、クリアしたお陰で忍装備が若干強化された。

ラジャスリング:指◆防0 STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5 AllJobs Lv30 RaEx
ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 AllJobs Lv75 RaEx

二つとも半分諦めていたアクセサリ。
この二つを入手して、今まで放置していた忍装備を揃えたいと思うようになった。
中でもやっぱりWS装備。

まず欲しいのはコレ。

マリンMブーツ:両足◆防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3 AllJobs Lv62

自分の装備など比較するのもおこがましいが、参考にさせて頂いている一人屋敷のJval氏はWS装備としてペルワンクラッコーを使われており、最初これが良いのかなと思っていたが、Jval氏はミスラ。
ミスラの上位種族足はDEXを逆に下げてしまうので、最良がペルワンという事になるみたい。

ペルワンクラッコー:両足◆防13 DEX+4 命中+3 飛命+3 コンビネーション:モクシャ+ モ赤シ獣狩忍竜コか踊 Lv72 RaEx

リバーゲートル:両足◆防9 MP+35 DEX-3 INT+4 MND+4 AllJobs Lv62 (ミスラのみ)

ヒュムの上位種族足はペルワンに比べDEXが1下がってしまうものの、STR+3が付いてるのでヒュムの場合はこちらの方が良いんじゃないかと思う。


次に欲しいのはコレ。

コマンダーケープ:背◆防8 STR+3 DEX+3 AGI+3 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 Lv73

今使ってるのはアメミHQなので、コマンダーケープを買えればSTR+1,DEX+3の強化が図れる。

アメミットマント+1:背◆防8 STR+2 攻+15 飛攻+15 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 Lv61


とまあ、ここまでで100万ほどのお金が必要な状況。


他にあまりお金を掛けずにどうにかなるものでは下記のものが欲しい。


ボイジャーサリット:頭◆防0 STR+3 DEX+4 AllJobs Lv41 RaEx
ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx


ボイジャーサリットは何だかんだ言ってお金掛かりそうなのと、気力を奮い立たせないと行く気が起きないので今まで放置していた。
リレイズピアスが大量に必要になったりするし、巨大な鱗取りもしないといけないし、行ってPOPしてるかどうかも分からないし、行っていなければ最大24h待たないといけない。

ブリーズゴルゲットの方はCoPメンバーと器官取りに行き、忍ソロではどうやっても勝てそうにないクラゲの器官は既に入手済みなので、後はアル・タユにこもってエイのを10個、金魚のを5個取るだけで良い。
といってもこれがまた時間掛かりそうだけど…


他にもアクセHQや色々あるけど、とりあえずは少しずつ揃えていけるように頑張りたい。

CoP8-4「暁」クリア

色々あって更新が滞っていたけど、天使たちの抗いクリアした日に暁もクリアしていたので記録として残しておく。

8-3を結構苦労してクリアし、そのまま勢いで暁もやろうということになった。
ただ後半はマラソンになるとの事だったので構成を変えようと休憩兼ねて一旦移動。
ゾンビ戦法になるかもという話もあり、リレイズピアスやその他薬品類を揃えなおす。

最後の最終戦の構成は、忍戦黒黒赤白。
今回も1人が2アカ操作で黒と白を担当している。

プロマシア戦は前後半に分かれており、第一形態の前半はガチ、第二形態の後半はマラソンという戦い方になるらしい。
PC以外にもプリッシュとセルテウスが参戦するが、プリッシュはPCからの回復が可能なのに対し、セルテウスは回復ができない。
セルテウスが死ぬと強制敗北らしいので、セルテウスを範囲に巻き込んだりタゲを取らせないように立ち回らないといけない。
プリッシュの死亡も敗北条件なのかどうかは分からないけど、死なせない方が良いんだろうと勝手に思い込む(笑)

尚、今回は結構SS撮ったけど、他ブログでの掲載状況が分かるまでアップは控えます。
個人用にひっそりと立ち上げたブログだけど、ちょくちょく見に来る人もいるみたいなので…
自分自身のプレイ記録としてはアップしておきたいんだけど、まだクリアしていない人で見たくない人もいるだろうし。


準備が終わり、BF前で集合してイベント消化。
準備中に情報交換をしていたが、簡単に打ち合わせと確認。
プロマシアミッション本編としては、最後の打ち合わせになる。

第一形態は今までのBF戦と比べむしろ弱い方じゃないかという話があり、前半はガチで戦うことした。
突入後にオポ昏でTP貯めて開幕からどんどん削っていくことになったが、特に事前に決めたのはこれくらい。

第二形態はメテオがあるので前衛は基本的に普通に近接攻撃をするが、後衛はある程度距離を取って分散して立つ。
メテオのログが流れたら、タゲ取ってる人はすぐに他のメンバーから距離を取る。
「そらのおきて」という範囲静寂は魔法でも薬品でも治らないとのことで、自然に治るまではマラソン。
回復は基本的にハイポなどで行う。
常時リレイズを欠かさないようにし、死んだら様子みて蘇生しすぐに戦線復帰。
前衛は衰弱待ちの間にオポ昏でTP貯めてから戻る。

大体こんな感じでやってみる事に。


まずは前半戦。
最初オポ昏でTPを貯めていたら、もうすぐ100になるという直前にプリッシュが勝手に攻撃開始。
ちょっと慌てたが、直後にTPも貯まり戦闘開始。
範囲技が多いので鬱陶しいが、そんなにキツい印象はない。
ていうか前情報通り、むしろ弱い印象であっさり倒す。
ほんとにそんなに強くもなく、基本に忠実に戦ってる限りは大したことない。
ただ「かむうた」でリレイズや蝉を消されるので事故が怖い。

後半戦。
オメガの時のように全快してくれないので、回復しつつ前半と同じようにTP貯め、戦闘開始。
今度はプリッシュはこちらが動くまでじっとしていた。
後衛はそれぞれある程度距離を取って配置、前衛二人で挑発しつつ削っていく。
「そらのおきて」や「あまのおきて」で静寂に悩まされながらも、メテオが来たら一斉に距離を取り順調に削っていく。
どれくらいだったか忘れたが、確か1/3削った辺りから後衛がタゲを取り始め、前衛は追いかけながら殴る感じになってくる。
タゲを取っていない人が精霊を入れ、削っていく中で前衛もタゲを取ろうと努力し続け、前後衛で半々くらいのタゲ率で回ってたと思う。

大体プロマシアのHPが1/3くらいになったころ、「そらのおきて」で静寂になってる所にタゲが来てしまい、マラソンしつつも通常攻撃と範囲で死んでしまった。
起き上がろうとしたら、いつまで立っても蘇生の確認が出てこない。
おかしいなぁと思ったら、「かむうた」でリレイズを消されてしまっていた。

次にタゲを取った戦士が死亡し、同様にリレイズが消されてて起きれない。
1回目は失敗かもと思っていたら、プロマシアのHPが残り1/5くらいまで減っている。
残る3人+1キャラでうまくマラソンしつつ削っていくのを、死んだまま眺め、応援する。

少しずつプロマシアのHPが減っていく。
HPが真っ赤⇒半快を繰り返すメンバー。
応援でログを流すのも気が引けるような状況のなか、瀕死の黒が死ぬ気で精霊を撃った瞬間、プロマシアが倒れた。


オメガ戦に次ぐ難易度と言われる「暁」をどうにか一発クリア。
経験者である2アカ操作のメンバー曰く、やはり弱体化されているとの事だったが、やっぱり一発でクリアできたというのはすごく嬉しい。
しかもプレイヤーは5人で1人は2アカ操作。
6人でのプレイに比べるとハンディキャップがあったにも関わらず、クリア出来たというのは大きな満足感があった。

もちろん、CoPを進めるにあたって先達の情報があったお陰で順調に進めてこれたわけだから、先達たる皆さんには大いなる感謝を捧げたい。
個人的に本よりネット派なので、ネットの情報は本当に参考になりました。

この後、イベントを進めて、念願のCoPクリア。
まだ日輪~世界クエとストーリー自体は完結していないし、ミッションとして最後の項目を出現させた訳じゃないけど、ミッション本編としてはこれでクリアかな?

2004年9月に発売され、少し進めた所で一度引退せざるをえなくなり、復帰して再び進めはじめてやっとクリア。
丸3年とちょっと掛かった事になる。
復帰してからこのミッションを進めることは半ば諦めていたけど、やはりどうにかしたいという気持ちはずっと持っていた。


意思のない所に結果は無い。
意思のある所に結果は在る。