2008年3月11日火曜日

セカンド-1ヵ月経過

セカンド育成を始めて1ヵ月が経過したのでちょっと振り返ってみる。

白…Lv39
赤…Lv20
黒…Lv20
取得EXジョブ…召喚士(タイタン・ガルーダ・イフリート・ラムウ取得済み)
ランク5
カザムパス取得済み
テレポ石全取得済み

サポ無しLv1から1ヵ月でどうにかここまで育てるのが限界だったが、自分なりによく育てた方じゃないかと思う。
白でケアル3,テレポ(三国,ルテ,ヨト)あたりが揃ったくらいから実用になり始め、メインの金策などに付いて行かせる事で色々と楽になった。

もう少し上げれば忍には嬉しいヘイストや、移動系最終のテレポヴァズなどを覚えられるので更に便利になる。
またOP補給も毎週バス支配になったところは全てこなしているので、単体での移動もだいぶ楽になってきた。

ただ、メインの方でCoPを進めだしたので、落ち着くまではセカンド側は時間があれば育成する程度になってくるが、次の1ヵ月後にはどうにか白Lv60まで持っていけたらと思う。
PL限界がLv50くらいで来ると思うので、そこからはカンパニエやメインの金策でちまちま稼ぐ程度になりそうだけど・・・

いずれにせよ、1ヵ月の成果としては十分あがっているので満足。

2008年3月10日月曜日

セカンド-黒魔道士Lv20

日課の召喚戦が終わり、特にやることもなかったのでセカンドの黒のLvを上げておくことにした。

Lv20になればチョコボに乗れるし、白との共通装備に装備替えもあるので今の装備を売ればモグの空きを増やせる。
あと、白をLv41まで上げてもサポ割れしなくなるし、そのままLv42まで上げても問題ない。

結構ボーっとしてたので、デルクフ行けば良いのに混んでるコロロカに向かう。
行ったら案の定バス側もアルテパ側も混んでる。
精霊スキル青になってても、つよ相手にまだまだレジが多い年頃なので1戦に時間かかる上、ヒーリング時間もあり効率が悪いのに、わざわざ混んでる所でHPの多い通常モンス狩ろうなんてほんとボケてたとしか言いようがない。

でも狩場に着き女帝使ってしまった後でそんな事を思っても後の祭りなので、仕方なく狩り始める。

ミミズにバイオ⇒ドレイン⇒ブリザド⇒ファイア⇒エアロと入れていく。
暗黒スキルがまだまだ低いので、バイオとドレインは意識して使うようにする。

最初は離れた場所から精霊を撃ちヒーリングという感じでやってたが、こちらの精霊詠唱中にラスプがきたりしてヒーリング出来ない事が多い。
それじゃ効率悪すぎなので、ミミズの真横に立って魔法で攻撃を開始し、少し殴らせてHP減った所でメインがケアルしてタゲ取り。
後はMP無くなるまで魔法撃ってヒーリング、というやり方に変えた。

これが結構良くて、精霊で結構削れればMP無くなったら近接攻撃してみたり、削れてなかったらヒーリングしてまた精霊で削ったりと攻撃の選択肢が増えた。

それでもやっぱりレジが結構多く、MP無くなるまでにモンスのHPを1/2削るのが精一杯。
たまに弱めのにあたれば2/3くらい削れるが、いずれにせよヒーリング時間にしても近接攻撃にしても倒すまでに時間がかかる。

それに加えて3人PTやらソロ獣さんやらLv30台ソロとかに獲物を取られてPOP待ちが発生するなど、かなりの忍耐力が必要だったけど、ちまちま狩り続けてLv20になった。

それにしても、Lv30台ソロ(確かLv34)の人はなんでミミズ狩ってたんだろ…
今時楽の25くらいしか貰えないのでも、女帝あれば30~40貰えるからやってるのかな。
こっちはPLだから文句言えない部分もあるけど、他の適正Lvの人が必死で狩ってる所で楽敵乱獲とか図太い根性してる(笑)
まあ、自分も適性Lvの人達が狩ってる所でPLしてるけどね。
でもMPさえあれば連戦できるとはいっても、1戦に他の人が狩る時間の数倍掛けてるんだから、モンス涸れる原因にはなってないはず…
とまあどうでも良いデスねこんなこと(笑)

いずれにせよ、CoPやその為の金策とかで忙しい中、なかなかセカンド上げ出来ないけど、次はまた時間を見つけて白のLvを42まで上げていきたい。

CoP6-2「ゐぬる場所」クリア

先日のスノール戦の後、6-2「ゐぬる場所」のNM戦も合わせて終わらせていた。

空では同じみのロボを呼び出す玉3体との戦闘。
プシュプシュうるさい奴ですな。
基本的にNM戦はLv75あればソロ~数人で倒せるのが多いけど、こちらは固定メンバーの6人全員が揃っていたのもあって今回の玉も余裕だった。

基本的にはPOPしたらまとめて寝かせて1匹ずつ倒せばOK。
今回は一番最後にNM戦の場所に来たメンバーが、来たと思ったらそのままいきなり玉をPOPさせて戦闘開始というかなり適当な流れだったけど、全く問題なく倒せた。

ということで、またSS撮る暇なく終了。

次はいよいよCoP最難関とも言われる「畏れよ、我を」だ。
マメット5体⇒オメガ⇒アルテマの3連戦。
これを乗り越えたら7章突入。

アル・タユまでNM戦含めてあと5戦。
CoPクリアまであと11戦。
1日にまとめてやれるのもあるだろうし、逆に1日じゃ終わらないのもあるだろうしどうなるか分からないけど、少しずつ着実に進めていきたい。

2008年3月9日日曜日

セカンド-白魔道士Lv39

今までメインに付き合わせてウロウロしてる間に結構経験値が貯まっており、今朝型にLSメンと護衛行ってミラテテでLv39に上がった。

スキルとか上げてないのにLv上がったので、次またPL始めた時に攻撃当たるかなぁとかちょっと不安だけど、まともにLv上げもせず上がったのは初めてなのでこれはこれで良しとする。

Lv42までは早く上げてしまいたいんだけどね。
ヘイストやテレポヴァズなど結構便利だし。

それよりもサポ黒が今Lv19なので、こっちを早くLv20にしないと。
そしたらミラテテが使えるようになるので、サポ上げは少し楽になる。

でも何はともあれ今はメインのCoP。
落ち着くまでは金策とかで少し経験値稼いだりする程度になるけど、まあ仕方ない。

セカンド-イフリート取得

メインでCoPを進めはじめたせいでセカンド育成が保留になってるが、一方で日々の薬品代とかを稼ぐべく召喚戦はほぼ毎日こなしてる。
ただ日々のタイタン戦ではお金がきつくなった瞬間があり、足を伸ばしてイフリートもやっておくことにした。

メインはギル、セカンドは初戦なので召喚獣目当て。
前にオファーしていたので、ヨトからそのままイフ釜へ。
結構久しぶりな上、セカンド連れてなので結構緊張する。

今まではメインだけでしかも忍者だからボムの真後ろで遁甲したり出来たけど、セカンドはインビジを使わないといけないので、ボムから距離を取って魔法を使わなければいけない。
とはいえ、召喚戦での移動の中でまだここはマシな方なので、慣れておきたいところ。

まずは火壁をどう凌ぐか。
今回は氷の塊を持ってきてなかったので自然の収まるのを待つしかなかったが、これで長い時は10分近く待たされるので出来れば事前に氷の塊を用意しておきたい所。

火壁を超えると、その先の洞窟までの間に夜の場合アクのコウモリがわく。
出来るだけ魔法を使いたくない場所で、インビジだけじゃなくスニも使わないといけないというのは心理的に結構負担が大きいので、出来れば昼に来る方が良い。

オイルパウダー用意すれば良いじゃないかという声が聞こえてきそうだが、金策時には出来るだけ物を消費しないようにする派なので、こういう時はとことんケチる。
緊急用に一応持ってはいるけども。
その代わりミッションなどではどんどん使う。
お金とカバンの空きが許せばどう考えても必要のない分量を揃えて持っていく。
このあたりは人それぞれですな。

いずれにせよ、ここを超えたら後はインビジだけで進めるはずなので、最初だけ少し面倒くさい。

どうにか火壁を越え、コウモリをやり過ごして洞窟へ。
ここはボムがいるけど、視覚なのでインビジ切れそうになってもどうにかなるし、落ち着いて魔法使える場所まで距離とって掛け直せば良いので気が楽。
以前、よくここに掘りに来てたけど、ここで必要なのはとにかく落ち着いて行動すること。
慌てても失敗を生むだけ。

久しぶりすぎてちょっと道間違えそうになったりしたけど、無事灼熱の回廊に到着。
いつも通り準備して、突入。

これまたいつも通りに戦闘して、無事終了。
バファイラきちんと掛け直し続けていたので、アスフロもレジ。
まあバファイラしてても直撃するときはするけど。


これで召喚は3つ取ったので、残りは氷、水、雷。
どれもこれも結構面倒なのばっかり。
雷はボヤ通いなれた人ならそんなに面倒でもないんだろうけど。

水はノーグの名声上げないとなぁ…
でも召喚なんてたぶんLv上げないし、他にノーグ名声上げないといけない用事もないし…
たぶん放置かなぁ…(笑)

CoP5-3「迎え火」クリア

◆ウルミア編「迎え火」Lv60制限 スノール
いよいよ「みっつの道」残る最後の戦闘。
ウルガランの熊爪獄でのスノール戦。

スノールが戦闘状態になってから60秒以内に倒さないと、砕氷で自爆され失敗するという短時間勝負。
シュ・メーヨの塩というのがあれば20秒延長できるらしい。

経験者がスノールのHPは9000と言っていたのでそれでノルマ計算をしていたが、弱体され7000になったとの情報がありだいぶ気が楽になった。

編成は戦戦黒黒赤詩。
今回は黒で参戦。
各自で瞬間的にダメージを出すための打合せを行う。

BFの制限時間は30分だが、戦闘そのものは60秒~80秒で終わるので、中に入って色々な準備をする時間がある。
まず戦はサポ侍で黙想してTPを300まで貯める。
自分の事で一杯一杯だったのでよく覚えてないが、マイティ>レイグラ>黙想>レイグラ>イカロスウィング>レイグラという流れだったと思う。
黒はファイガ2>泉>フレア>ファイガ2。
赤は連続魔>ファイア2連射。
詩は塩使用したあと回復役。

この戦闘は2Hアビ使用前提なので、1回目練習というのが出来ない為、ぶっつけ本番。


BC突入後、事前準備が整いいざ戦闘開始。
スノールの感知範囲がかなり広く、広場直前から絡んでくる。
60秒という制限がこれでさらに1~2秒削られるという、いやらしい仕様。

とにかく魔法が届く範囲に入った瞬間、黒赤は魔法詠唱を始める。
その間に前衛は攻撃開始。
しょっぱなのWSを入れすぐ黙想。
赤のファイア2が数発、黒のファイガ2×2が着弾した頃にまた前衛のWS。
泉を使いフレア詠唱開始して、さあSS撮ろうかと思いつつスノールのHPを見ると…

@3mmくらい。

えっ!?と思ってる間に前衛のWSや赤のファイア2であっさり終了。
結局、戦闘そのものは30秒ちょいくらいで終わった気がする。

ていうかファイガ2しかダメ与えてないので、これ前衛アタッカーだけで十分勝てる。
4人もいれば良いんじゃないだろうか…

ということで、SS撮れずに終わり、これで5章の戦闘部分は終了。
次は6章。
NM戦が終わればいよいよ「畏れよ、我を」だ。
順調にいけば今週中に8章まで進められると思うけど、ここで足踏みしないとも限らない。

アル・タユが視野に入ってきた。

CoP5-3「汝の罪は」クリア

◆ルーヴランス編「汝の罪は」Lv60制限 モブリン×4,バグベア×1
この戦闘からLv60制限になる。
ムバルポロス新市街奥の2716採石場のBFにて戦闘。

ここは行くまでに幾つかの方法があり、基本的には旧市街のモブリンにアイテムトレードでワープして貰うとすぐに着く。
ワープしてもらうには二つの方法があり、1つはここまでミッションを進めているとスノーリリーを渡すというのと、1つは「ムバルポロスを探れ」クエをある程度進めていればアーリマンの涙をトレード。
スノーリリーが準備できなくて、クエも進めていない場合は徒歩になるが、途中Lv75でも絡むモンスがうようよいる上に、発火薬使って扉を開けてまた戻ってとか強烈に面倒&ハイリスク。

今回、クエを進めていたのは自分だけだったので、自分だけがアーリマンの涙を使い、他は全員スノーリリーで向かった。
ちなみに競売で買うと涙が1000Gくらいでスノーリリーが1万Gくらい。
5章だけでも2回来ないといけない上、7章だかでもう一度来ないといけないらしいので、スノーリリーを買う場合は結構馬鹿にならない出費だ。


ということで無事全員BF前に集合。
構成は忍忍戦赤白詩。
今回は忍で参戦。

また複数相手の戦闘で、モブリンもバグベアも寝ないらしい。
自分が忍で絡まれマラソンをし、赤さんがバグベアをBF入り口まで引っ張ってグラビデマラソン。
白さんは自分と攻撃役の回復をし、攻撃役はC>T>S>M>Bの順に抜いて倒す。
一応、土杖背負って走る事にしたが、結果的には土杖は必要なかった。

ちなみに各モンスのタイプは
Bバクベア、C黒、T赤、M白、S暗黒
らしい。

モブリンのマラソン自体はものすごく楽だった。
全部魔法を使うので、ぐるぐる周ってると結構立ち止まって魔法を使ってくる。
白タイプはずっと真ん中で止まってたんじゃないかと思う。
最初に黒タイプを倒すので、マラソン役としては白タイプのバニシュガで蝉はがされて鬱陶しいくらい。
暗黒タイプが結構ついてくるけど、結構避ける上に蝉もあり、被ダメも大した事ない。
適当に走って蝉張ってたらどんどん倒されていって数が減っていった。


話を聞くと結構グダグダになるとの事だったが、今回はそんなことにもならずにすんなりクリア。
かなり簡単なBC戦だった。

CoP5-3「楽園を求めるは」クリア

◆テンゼン編「楽園を求めるは」Lv50制限 NM×0~16
今度はテンゼン編。
このミッションは2回ソ・ジャに行かないといけないんだけど、2回目はソロで可能。ちなみに2回目はLv60制限。
1回目は途中16枚の扉があり、これを開けようと調べると高確率で罠が発動し、NMのガーゴイルがPOPする為、人手が必要になるのでみんなで行く事になった。
シーフがシーフツールなどを使うと逆に高確率で罠を回避できるらしいけど、今回はガチ。

構成はうろ覚えだけど忍戦白黒赤詩だったと思う。
今回は赤で参戦。

はじめ扉前に集合する時に忍さんがうっかり1枚目を調べてしまったけど、その時は罠発動せず開いたが、一度入ってしまうと後戻りできない為、まだ来てない人をそのまま待つ事にした。

全員揃ったので進める事に。
1枚目。
さっきは罠発動しなかったが、今度は発動。
普通に倒して次に進む。

2枚目。罠発動。



結局16枚全部で罠発動(笑)
最初のうっかりも含めると、1/17という罠回避率だった。低すぎ。

最初のうちは良いんだけど、段々NMも強くなってくる上奥の部屋に壷がいて、扉越しに釣って掃除しておかないとNMと戦いだしたら魔法感知で壷まで来てしまう。
一部屋に1匹だけだったと思うが、他にもトンベリやヘクトアイズなどがおり、それらもそこそこ強く倒すのに多少とはいえ時間が掛かるので、NM16匹+αで進むのに結構時間が掛かった。
でも割と適当な編成の1PTで十分。


エレベーターで下に降り、すぐにある扉を調べてイベント見てクリア。

この後、イベント進めていくとデルクフ1FでNM戦と戦闘になるが、その時事前にだいじなものを取り忘れており、NM倒した後でイベントが発生しないというミスをした。

そのNM戦に参加できなかった固定メンバーと、終わった他のメンバーが手伝ってくれるというので、その後もう一度行って自分がNMをわかせようと扉を調べると、イベント発生。
どうやらだいじなものはNM戦の後で取って改めて調べ直しても良いらしい。

ただ、PTに戦闘が終わってない人がいる場合はNMもPOPするらしく、自分がイベントに突入した瞬間NMがPOP。
ものすごく長いイベントを見ている間に背後では戦闘があり、イベントが終わる頃に戦闘も終わっていた。

ちなみにこのNMはソロだとちょっときついんじゃないかと思う。
前衛で戦ってないので何とも言えないけど。
スリップマラソンとかそういう手段ならいけそう。

CoP5-3「向かい風」クリア

昨日今日とで「みっつの道」を一気にクリアした。
これはルーヴランス、テンゼン、ウルミアが分散して行動する事になり、それぞれと行動を共にするミッションで、多少前後はすれど一応ストーリー進行としてはほぼ同時進行という事になるっぽい。
が、よく分からない。
というのも、それぞれの道の戦闘直前までまとめてイベントを進め、制限制限Lvが同じものからまとめてやっていった為にもうどれがどの道の分なのか訳が分からなくなってきたから。
まあ最終的にはどうにか把握できたと思うけど、ストーリーを説明しろと言われると自信がない(笑)

以降は進めた順に、投稿を分けて記載する。

◆ウルミア編「向かい風」Lv50制限 スカリーXYZ
アットワ奥の千骸谷BFでスカリーX,Y,Zと戦闘。
結構難しい方のBC戦になるのかな。
詳細は他所にお任せするとして、罪狩りのミスラ3体と戦うことになる。
こいつらは連携を狙ってきたり、ペットや飛竜呼び出したり結構鬱陶しい上、撃ってくるWSの追加効果とかもあってガチだと相当難しそう。
なので、各所の情報通り倒す順はY⇒Z⇒Xとし、基本的に寝かせて一斉フリーズで1体ずつ倒していくことになった。

構成は戦黒黒黒黒詩。
今回は黒で参戦。
たまたまメンバーに黒を出来る人が4人いたのでこういう極端な構成が実現した。
本当は召3人でアスフロが一番楽らしいけど、残念ながら召喚士できる人は1人もいなかった。

開幕印スリプガ⇒時間指定でフリーズ×4⇒印スリプガ⇒フリーズ×4⇒印スリプガ⇒フリーズ×4で進めることにし、スリプガは順番を決めておいて順に入れる。
MPが無くなったら精霊の泉を使用。
場合によってはサポ赤のグラビデを入れたりなどで時間を稼ぐ。

大体こういう感じで打合せを行い、突入。
強化などの準備後、開幕の印スリプガをする事になっていたので自分のアクションで戦闘開始。

時間指定があり、フリーズを唱え始めて少しした頃、3匹とも一斉に起きて向かってくる。
どうにか攻撃を食らう直前にYにフリーズ×4が着弾し、Yが沈む。
次のスリプル役がスリプガを撃つも、レジ。
その後、みんなでスリプル2やグラビデなどをZ,Xに入れるが、ほとんどレジ。
どうにか寝たので慌てて時間指定がありフリーズ詠唱を始めようと思ったら、MPが足らず2人のみ詠唱開始。
それでZのHPが80%くらい削れたが、その後全く寝かせる事ができずその2匹が暴れまわって全滅。

ミスラが戻るのを待って立て直し、もう一度同じ手順でやってみることに。


ZのHPは全快していたが、フリーズ4発で沈むだろうと、改めて開幕スリプガでスタート。
すると、フリーズ詠唱開始してすぐ位にまた2匹とも起きてしまい、今度は攻撃を受けて自分の詠唱がストップ。
そのまま殺された。
すぐに他のメンバーに攻撃が始まり、他のメンバーの詠唱もストップ。
また2発のみがZに入るが倒せず、そこから各自スリプル入れてみたり挑発したり奮闘するが結局また全滅。
これは時間もないから一旦出ようということになって、1戦目敗北。


寝るという事だったので楽勝かと思っていたら、寝るけど長くは寝ない。
印無しだとほとんど完全レジだったんじゃないだろうか。
寝てもレジがきつく、スリプルに一桁レジっていうのがあるのか分からないけど、それ位の早さで起きてしまったりする。
ただ開幕の印スリプガはまだ多少寝るので、印スリプガ⇒フリーズ×4まではそのままで、以降をどうするかみんなで考える。

結局、基本的にはそのままで、1匹倒して全滅したら立て直して、2匹目からやり方を変えようということに。
立て直し後の開幕をスリプガ無しでフリーズから始めようという話もあったが、Zがブリンク、Xが空蝉を使うので、これらが残ってると瞬殺できない。
あと、タゲを戦に集めた方が良いんじゃないかという事もあり、戦がサポ白で来ていたので開幕バニシュガでタゲ取り&ブリンク蝉消しから始めることになった。

細かく言うと、まず黒がフリーズを詠唱開始し詠唱が30%くらいになったら、戦がバニシュガ詠唱開始。
先にバニシュガが発動し、タゲが戦にいきつつブリンク空蝉が消えた所に黒のフリーズ×4がZに着弾。
戦はそのままXをマラソンし、黒は泉を使用し改めてXへフリーズ×4。


結果的には1匹目のYを倒した後、やっぱり全滅したので戦がタゲを取る方法に変更。
これがうまくいき、2戦目で勝つことが出来た。

結構難しいと聞いてはいたけど、寝るというのでみんな舐めてしまっていた。
やっぱりネットの情報はものすごく有益だけど、結局実際にやってみないと分からない。
この戦闘は寝る寝ないにかなり運の要素があるので、2匹目で寝てくれるとかなり楽勝になると思うけど、寝ないと結構大変になる。

1回負けてしまったが、どうにかこれで「みっつの道」で一番難しいと言われる向かい風をクリアした。