2008年4月11日金曜日

赤魔道士Lv64

何だかんだと赤がLv64に。
色々あって少しずつでも上げて行く事にしたんだけど、カンパニエに赤/忍で参加するのが思いのほか楽しいことに気づいた。

カンパニエで遊んでたらPTに誘われ、Lv62⇒64まで一気に上がったんだけど、やっぱり自分の赤は垢だなぁと実感するだけだったのでまたPTに参加するモチベは下がってしまった。
リフレヘイストまわすだけで一杯一杯でディスペとか忘れてしまう・・・

カンパニエではサポ忍で二刀流にして、エンかけて殴る。
自己ヘイストもあるし、リフレもあるし、蝉もあるし、回復もできるしで何か色々できて楽しい。
死んでる人いたら蘇生もできるし、長期戦になってくるとメイン忍より稼ぎやすいんじゃないかと思ったり。
実際、垢Lv64で経験値2,210もらえた事もある。

Lv60を超え、武器スキルも200超えれば攻撃も当るし、赤なのでエンダメージもありそこそこ与ダメも稼げる。
タゲ取ったら半分死亡フラグだけど、タゲ取るほど与ダメ出るわけじゃないし、程々で丁度良い感じ。
ちなみに殴りメインの時はスコハ+1,剣侠の首鎖,ラジャス,イェーガーリング,スウィフトベルト,タビンブーツ+1,アメミ+1等の装備で殴ってる。
まだLv低いから素破とか装備できない。
MP減ってきたらバーミリ。

赤が便利なのは、沼とかでブレクガ連発してくる亀が来たら後衛装備に切り替えて支援や精霊で攻撃してみたり、と敵に合わせて立ち位置を変えることが出来る。
自分の場合は赤ソロ用(殴り)とPT用でマクロセットを分けてるから切り替えが若干面倒だけど、死んで何もできなくなるよりマシ。
サポ白にしてもまだリレ使えないし。

今日明日中にはカンパニエでLv65に上げてしまいたい所。
赤としての目標はLv68でシェル4を覚えて赤の魔法コンプ(精霊は黒で取得済)するのと、Lv70でジュワ装備可能にすること。
Lv70まで上げたら後はLv75まで上げるだけ。
Lv68ではエンハンスソード装備可能というのもあるけど、買おうかどうかかなり迷い中・・・

2008年4月7日月曜日

Weekly Report 休止

リアルで色々忙しかったり、ヴァナ内でもフレが増えてきて一緒に遊んだりすることが多くなってきて、中々ブログに割く時間が確保出来なくなってきたので、週次レポートという形ではなく、たまに優先順位の整理程度にしたいと思う。
元々この記事自体が他の人にとって全く意味の無いものなので、かなり適当に更新していくことにする。

まず、出身鯖で休止前に貸していた装備とお金が思いがけず返ってきたので、最後に残していたキャラを移住させた。
休止中に装備を貸していたフレも休止していたが、自分が復帰してしばらくして彼も復帰、復帰したのなら装備と金返すわと言ってくれたのが幸いした。

これによりメインの装備が一気に充実した。

・麒麟大袖
・スコピオハーネス+1
・ファイアボムレット
・巧妙の指輪
・バーミリオクローク
etc

返ってきた装備のうち、エクレア版を取り直していた風魔の脚絆などを処分したことで、返ってきたお金に加え資金も若干確保できた。
その資金で買ったものも上記には含まれている。

また、装備揃ってきたからとフレに手伝いを頼んでボイジャーサリット取りを決行し、黒の経験値2万とリレピ代10万G(全部使ってないけど)を代償にどうにか取得。

忍のWS装備としてはあと白虎佩楯と忍AF手打ち直しのみとなった。
といっても上記が揃ったらメリポステータスの振り方によってはDEXが必要以上になるので、指輪を巧妙の指輪からSTR+5のものに代えないといけないかもしれない。

そしてそもそも、装備が揃ってもまだメリポが全然振れてないので、装備を活かせないためメリポを稼ぐ必要がある。
プロマシア実装後、少しして休止した為復帰直後はメリポで振れているものは一つもなかった。
復帰後はカンパニエや器官取りなどでちまちま稼いでいるが、やはりメリポPTなどに参加しない為思うように稼げない。
まあ佩楯もないうちからメリポPTに行く度胸はないんだけど…(笑)

片手刀 +3
回避 +4(MAX)
HP +1
クリティカル率 +2

まだこれだけしか振れてない。
ステータスにはまだ全く着手できていない。
少なくとも武器・クリティカル率は最大まで振らないと装備が活かしきれないので、この二つを最優先で上げて行きたい。

これらが終わったら次にステータス。
ステータスは装備を参考にしている人達が全員ミスラなので、彼らと同じようにSTRに振っていいのか、HumなのでDEXの底上げをしたほうが良いのかでまだ迷ってる。

現状の装備でSTR+33,DEX+41。食事込みでSTR+33,DEX+47
佩楯、AF手改がもし揃ったらSTR+36,DEX+57。食事込みでSTR+36,DEX+63。
素のステータスと併せると、現状がSTR+103,DEX+117(食事込)に対し、装備が揃うとSTR+106,DEX+133。
メリポPT基準で考えると、DEX+125~135が迅のクリティカル発生率のキャップらしいが、何と装備を揃えきってもメリポでDEXに振らない限り135に達しない。
ミスラとヒュムと比べると、ミスラに対しヒュムがSTR+3,DEX-7の差があるが、迅というWSだけでみたらミスラの方が優秀な種族と言える。
ブリーズゴルゲットやファイアボムレットを他のものに代えれば、少なくとも+6は確保できるのでそれでも良いけど、DEX+6より命中が下がる方がデメリットは大きいような気がする上、着替えマクロの行数が追いつかない。

まあ装備揃ってない上にメリポも振れてないうちからこんな事考えても仕方ないので、とりあえずはメリポを少しずつでも稼いでいきたい。


あと先日の神威の記事の後、宿星の座も終わりZMはミッションとしてはコンプした。
あとは日輪~世界クエを終わらせればZM,CoP共にストーリーが完結することになる。

最近の大きな出来事は以上だが、他にも細かい事は幾つかあったので、時間があるときに記録としてアップしたい。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備取得:忍AF手改>白虎佩楯>マリンMグローブ
★その他:メリポ>世界クエ>アトルガンM>アサルト

2008年3月29日土曜日

Bloodlapper

先日、フレの手伝いで3/11追加の新NM"Bloodlapper"狩りに行って来た。

こいつはトリガーNMで、"ナットペレット"を過去メリファト(L-11)にある???にトレードするとPOP。
???はNM倒してから15分後に再POPする。
そして落とすのは↓。

ヴィシャスマフラ:両手◆防18 魔法攻撃力アップ+5 アブゾ系効果アップ 黒暗学 Lv70 RaEx

比較対照になりそうな装備は↓

ゼニスミトン:両手◆防23 魔法攻撃力アップ+5 50HPをMPに変換 白黒赤吟召 Lv73 RaEx

ゼニスの暗黒寄り劣化版の装備という感じ。
防御が5低くMP変換無しだけど、魔攻UP+5だけは一緒なので、ゼニス持ってない黒さんなら欲しくなりそうな一品。
実際、手伝ったフレは黒メイン。

トリガーアイテムのナットペレットは過去オズ2Fにいる、"Yagudo Yojinbo"(侍)、"Yagudo Nokizaru"(忍)が落とす。
用心棒と軒猿ですな。
トリガーのドロップは悪くなく、侍か忍か忘れたけど、どっちかは少しやってみた所100%落とした。
ただ両方"とて"なので、黒ソロとか赤ソロじゃないとソロはやや厳しいんじゃないかと思う。


NMのBloodlapperはハエ。


手伝った時は忍黒赤の3人だったので、精霊⇒寝かせでやる事になり自分はボーっとしてるだけだった(笑)
まあ一応ゴブ掃除したりしたけど…

???の付近は雑魚ハエが2匹ほど徘徊してるので、精霊⇒寝かせだと雑魚の位置によってはかなり面倒になる。
実際、1回???の場所でやったけどハエが絡む位置まで飛んでくるので、絡まれないようにしながら戦うのはかなりストレスが溜まった。
まあ見てただけだけど。

1匹目やってる時に、見てるだけの自分はかなり暇なので他に良い狩場がないか探しに行った所、???の南に少し行った所のカルゴナルゴに通じる洞窟前の広場が良さそうだったので、2回目からそっちに釣って行って狩ることにした。

黒が精霊を撃ち、着弾直後に赤のスリプルがかかる様に狩っていく。
フレの赤がタイミング取るのがうまく、精霊着弾直後にうまく寝かせる。
大体18発くらいの精霊を撃って倒す。

日をまたいだ分も含めて3戦し、2個ドロップ。
フレはソロで1回やってたらしいが、その時はドロップしなかったそうなので成績は2個/4回。
最後の1回をやってる時に他の人が来て、その人曰く3回やって出なかったとのこと。
こちらの運が良かったのか、その人の運が悪いのか分からないけど、今の所そんなに出にくいという印象はない。

自分の黒も装備可能Lvになったらまた取りに行きたいと思いつつ、今は忍装備で手一杯なのでしばらく放置。

2008年3月28日金曜日

「神威」手伝い

CoPが終わり、次は世界クエに向けての準備を開始。
世界クエに向けては今までの固定メンバーに加え、自分のLSのメンバーも1人加わることになった。

まずはZMをクリアしないといけない。
全6人のメンバー中、自分含め3名がZM最後の「宿星の座」で止まっており、後の3名がAA戦で止まっていたので、まずは神威をやってしまおうという事になった。

メンバーのフレを誘ってもらったりしつつ、セカンドキャラを白門に放置してサチコメでメンバー募集をした結果、最終的に自分含め19人集まった。
手伝い含めてなので、1人は欠席者の調整枠として丁度良い感じ。
その過程で何故か主催っぽくなってしまったのは計算外だったけど、まあ仕方ない。

黒黒黒黒黒黒 忍忍暗赤赤白 忍忍青赤赤白 +赤(人数足りたので非参加)

と中々良構成。

作戦は基本を自分が考え、固定メンバーの一人が下調べをした結果をフィードバックする形で最終的に決定。


◆作戦概要◆
倒す順:TT>MR>MRペット>GK子竜>GK>EV>HM
黒PT+暗青で1匹ずつ殲滅。
 ⇒支援に赤が一人付く。
ペットと子竜は寝かせ。
 ⇒開幕赤2人が寝かせ、以降は黒PT支援の赤が寝かし管理。
 ⇒MR担当の忍の手が空いたら起きてる方のタゲ取り&マラソン。
AA4体は廊下でマラソン。
マラソンは廊下の走る領域を分けず全て使う。
忍赤でマラソンペアは組まない
赤3人と白2人は固定位置で待機し、回復・グラビデ・バインド等でマラソン支援。
 ⇒BF入った所、廊下中間地点、広場への階段上の3箇所。
 ⇒白二人は廊下の両端に待機。BF入った所、広場への階段上。
 ⇒赤3人は3箇所に分散。
マラソン役は極力自己回復。

≪突入前≫
プロシェルなどの強化、リレイズ、暗青はオポ昏でTP貯め。
≪突入後≫
0)マラソン支援の赤白は待機場所に移動。
1)全員自分の担当モンスにタゲ合わせ、黒PTと暗青は毒薬服用。
2)黒PTの時間を合わせたフレア2詠唱開始で戦闘スタート。
4)フレア2の詠唱がある程度進んだ所で黒から"@"で突入指示。
5)@で忍・暗青が突入し、タゲ取り&TTへの開幕WS。
6)忍はAA4体を廊下へ。
7)マラソン役は自分の担当モンスを黒PT+暗青に委ねた後、他マラソン役の状況を見て問題なさそうなら攻撃参加。
8)後は順に倒す。

★作戦立案時に注意したこと★
a)マラソンは折り返し地点で事故が起こりやすいので、マラソンルートを廊下半分で割らず、出来るだけ長く取って折り返す回数を減らす。
b)忍赤ペア制にすると廊下を行き来する人数が増え、引っかかったりとかで事故が起きやすくなるのでペア制じゃなく支援役は位置固定制にする。
c)オーバーキルにならない程度の火力を保ちつつ、マラソン支援体制をしっかり作る。
 ⇒固定メンバーから必ず一撃で倒せた方が良いという意見があり、オーバーキル気味のバランスに変更。
d)出来るだけ早い段階で子竜やペットがいない状態にし、数を減らす。

◆結果◆
一発クリア。
死亡2人。


例によって最初は練習~とか言いながら始めたにも関わらず、何と一発でクリアできた。
今まで何度かやってきたけど、一発クリアは初めて。
あと死亡人数がたった2人というのも初めて。

今回、半分くらい経験者(お手伝い&取り直し)だったのと、メリポでの強化(古代2,回避スキルUPなど)があったのが主な理由だと思うけど、それにしても半分くらい野良で集めたにも関わらず、事故も少なくあっさり勝てたのは驚いた。


今回の見込み違いと事故の原因はたった3点しかない。
・GKの子竜の再呼出しがあると思わなかった。前は呼ばなかった気がするけど、記憶違いっぽい…
・バインドで足止めされたEVが近くを通りがかった白さんを攻撃し、白さんが死んでしまった。
・EVへ攻撃開始したとき、EVのWSで青さんが一撃死した。

GKの子竜は作戦を相談してるときも再呼出しについて話題に上ったが、過去記憶から再呼出しは無いと自分が言い切ってたので子竜を先に倒すことになっていた。
が、記憶違いだったのか最近再呼出しするようになったのか、再呼出ししてきた。
黒PTが機転を利かせ先にGKを倒す方向でまとまって動いてくれたので大事に至らなかった。

EVはすれ違いざまに誰彼かまわずバッシュしてくる、というのはずっと頭に何かが引っかかってたけど思い出せなかった事だった。
いざ始めてから思い出し、自分も何度かバッシュされて悩まされたが、マラソンランナーはみんな回避を上げてたので特に大事に至らなかった。
が、白さんがランナーを回復しようと移動したときにバッシュ⇒攻撃とやられて死んでしまったっぽい。

EVのWSでの一撃死は想定範囲内なので問題無し。


★マラソンメモ★
今回マラソン担当だったので、マラソンしてみての印象をメモ。

持ち合わせ装備でどうにか回避+100確保。
突入時たまたま夜だったので、忍AF脚分込みで回避+110になっていた。
あとイベイジョントルクとメリポ(4段階)で回避スキル+15確保。
食事はジャックのランタンにするか迷ったけど、海串。

風杖(10)
ウングルブーメラン(8)
オプチカルハット(10)
スコピオハーネス(10)
バットピアス(15)×2
ナイトケープ(3)
スカウターロープ(10)
羅刹手(10)
羅刹足(5)
ウィヴルリング(2)×2

これでHM担当したがかなり避けた。
体感だと80~90%くらい避けてた気がする。
蝉はEVがディアガしてきたり、HMも忍術使ってきたりで長持ちする感じではなかったが、蝉なしの状態でもグラビデ入ってるのを信じて距離を取り、蝉詠唱して十分回る感じ。
HQ品あれば回避もっと上げられるけど、貧乏忍者なので当然HQ品は一個も無し。


やや拍子抜けしたけど、初クリアの人達が喜んでくれていたので良かったw

2008年3月27日木曜日

ブリーズゴルゲット取得

器官のドロップ率に萎えながらもどうにか揃い、ブリーズゴルゲット取得。

早速使ってみるがWSのダメージUP効果はあんまり感じない…
ただ極端に低い数字が出なくなった気がするので、命中UP効果は出てるのかなぁなどと思ってみたり。
今までスパイクネックレスを使っていたけど、とりあえずしばらくブリーズゴルゲットを使ってみようと思う。
一応、WS用首装備は持っているもので3つ候補があることになる。

ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx
剣侠の首鎖:首◆防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1 AllJobs Lv60
スパイクネックレス:首◆防0 STR+3 DEX+3 MND-6 AllJobs Lv21

こうやって見てみると、スパイクネックレスって良い装備なんだなぁと改めて思う。
Lv21装備でSTR+3,DEX+3付いてるなんて。

とりあえず取ろうと思ってたものが取れたのは嬉しい。
器官取りから解放されたのもかなり嬉しい。

2008年3月24日月曜日

Weekly Report 2008/03/23

先週1週飛ばしてしまったので、今週は2週分の活動を振り返ってみる。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備購入:知徳の首鎖>ペニテントロープ>マリンMグローブ>マリンMブーツ
★その他:CoP>ジラM>メリポ>アトルガンM>アサルト

まずCoP。
先々週の5-3「向かい風」から始まり、先週に8-4「暁」まで終わりCoPは全て完了した。
まだ話的には日輪~世界クエが終わっていないけど、これらはクエストなのでミッションとしてはこれで完了。
併せてラジャスリングを取得し、またリンバスアイテムであるブルタルピアスを取得。
獣人古銭はバザーで購入。
CoPが終了し、次はZMの宿星をこなさないといけないが、CoP固定メンバーで世界クエまでやろうという事になったので、メンバー3人がまだ終っていない神威の手伝いを今週することになっている。
それが終れば宿星は6人でやれるので、時間が合えばいつでもやれる。

次にセカンド育成。
白Lv38⇒42,黒Lv19⇒20,召喚取得ラムウ・イフリート・シヴァ。
2週間の進捗としてはあまり成果が上がっていないが、CoPがあったので仕方がない。
白のLvが42になりヘイスト、テレポヴァズ、ケアルIVを覚えかなり便利な存在になってきた。
日々の召喚戦やビシージなどでヘイストやケアルIVというのは本当に有用。
召喚は基本的なものでは後はリヴァイアサンのみ。
フェンリルやディアボロスは今の所取ることを考えていない。
というか召喚上げないだろうしリヴァイアサンも本当は要らないっちゃあいらない。

装備関連はCoPに黒で参加する為、知徳の首鎖のみ購入した。
でもINT+だけみれば今まで使ってたのと同じなので、CoPの為だと全く意味が無く何故買ったのか分からない。
たぶんボーっとしてたんだと思う。
装備に関しては黒・赤装備を今まで優先してたけど、CoP進行・クリアによりラジャス・ブルタル・スウィフトベルトを入手出来たので、忍装備の充実を優先したいと考えている。
幾らお金出せる範囲で揃えても、虎パンツやラジャスなどほぼ諦めモードだしたかが知れてる、と思っていたのが、一部揃ってしまったので、またやる気が少し出てきた。
虎パンツも実際お金貯めれるかどうかはともかくとして、外販(ロット権)という手も無くはない。

目標類に関しては上記の通りで、他に大きなトピックとしてはVUがあった。
これは個人的に気になる部分などを先日まとめてある。
個人的には過去デジョンのリトレース、スニーク忍術の物見の術を取得し日々の行動で少し便利になった。
あとはブルタルピアス資金を稼ぐ為に箱BCに行ったら見事大当たりのソサリンを引くなどの出来事もあった。

2週分を一気に振り返ったが、かなり充実していた2週間だったと思う。
ということで、優先順位に若干変化があるので修正。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備取得:ブリーズゴルゲット>マリンMブーツ>コマンダーケープ>ボイジャーサリット>ペニテントロープ>マリンMグローブ>忍用HQアクセ
★その他:ジラM>世界クエ>メリポ>アトルガンM>アサルト

器官取り

欲しいもののうち、とりあえず属性ゴルゲットだけでもどうにか取りたいと思ってソロで器官取りに。
先日の記事で書いた通り、欲しいのはブリーズゴルゲット。

ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx

これは風属性のWSの命中・ダメージが上がる装備で、特に命中に関してはクジャク以上の効果があるとかないとか。
既にDEXが十分確保出来ている人には魅力薄かもしれないけど、まだまだDEXが足らないへっぽこ忍者としては是非手に入れたいところ。

これを貰う為に必要は器官は以下の通り。

ヨヴラ器官×1, ペミデ器官×5, フワボ器官×10

前から順に、クラゲ、金魚、エイの器官がそれぞれ上記数必要。
CoP固定メンバーと一緒にヨブラ器官は取ったので、後は金魚とエイだけ。

そう思ってサポシにしてソロでアル・タユに出かけてみたものの…


とにかく出ない。
エイにしても金魚にしても、ドロップがめちゃくちゃ渋い。
Lv75から見て丁度~つよなので、強めのを引くとあまりボーっとしてられないし、ドロップも悪いからすぐに疲れてくる。

エイは範囲静寂使ってくるのに加え、前方範囲のヴェイパースプレーという結構痛い技を使ってくる。
金魚はフ・ゾイの王宮付近だと特にやっかいという印象はない。

1時間ほどエイ・金魚をやってみたが全然ドロップせず、飽きて来たので一旦帰った。

しばらくして、フレと器官取りに行こうということになり、今度はホラから入った所の強めのを狩ることに。
忍/シ,赤/白の二人でやってみる。
するとエイの方はポロポロ落とす。
場合によっては2個も落とす。
こうなるとかなりやる気も出てくる。
印象としては50%くらいの確立で落としてたんじゃないだろうか。

途中でさらにフレを呼び、みんなで取ることになり、時間がある程度経った所で終了。

さらに強めの金魚をソロで狩ってみようと、改めて器官取りへ。


強めのエイはソロでやる気は全く起きないが、金魚ならどうにかなる。
さすがに経験値160クラスのを引いてしまうと気が抜けないが、丁度~おなつよ位ならどんどん狩れるので楽で良いんだけど…

やっぱりドロップ悪い。

1時間ほどやってどうにか2個ほどゲット。
そもそも根気が無い上に飽き性なので、ドロップ率悪いと本当にすぐに飽きてしまうから、こういう作業はかなり苦手。
しかも狩ってた場所が悪くSSの通りクラゲに脅えつつ狩ってたので、余計面倒になってきてしまった。

まだ後3個もあるのかと思うと気が遠くなってくるけど、また時間を見つけて取りにいきたい。

2008年3月21日金曜日

忍装備若干強化

CoPが進み、クリアしたお陰で忍装備が若干強化された。

ラジャスリング:指◆防0 STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5 AllJobs Lv30 RaEx
ブルタルピアス:耳◆防0 ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 AllJobs Lv75 RaEx

二つとも半分諦めていたアクセサリ。
この二つを入手して、今まで放置していた忍装備を揃えたいと思うようになった。
中でもやっぱりWS装備。

まず欲しいのはコレ。

マリンMブーツ:両足◆防9 HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2 AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3 AllJobs Lv62

自分の装備など比較するのもおこがましいが、参考にさせて頂いている一人屋敷のJval氏はWS装備としてペルワンクラッコーを使われており、最初これが良いのかなと思っていたが、Jval氏はミスラ。
ミスラの上位種族足はDEXを逆に下げてしまうので、最良がペルワンという事になるみたい。

ペルワンクラッコー:両足◆防13 DEX+4 命中+3 飛命+3 コンビネーション:モクシャ+ モ赤シ獣狩忍竜コか踊 Lv72 RaEx

リバーゲートル:両足◆防9 MP+35 DEX-3 INT+4 MND+4 AllJobs Lv62 (ミスラのみ)

ヒュムの上位種族足はペルワンに比べDEXが1下がってしまうものの、STR+3が付いてるのでヒュムの場合はこちらの方が良いんじゃないかと思う。


次に欲しいのはコレ。

コマンダーケープ:背◆防8 STR+3 DEX+3 AGI+3 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 Lv73

今使ってるのはアメミHQなので、コマンダーケープを買えればSTR+1,DEX+3の強化が図れる。

アメミットマント+1:背◆防8 STR+2 攻+15 飛攻+15 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 Lv61


とまあ、ここまでで100万ほどのお金が必要な状況。


他にあまりお金を掛けずにどうにかなるものでは下記のものが欲しい。


ボイジャーサリット:頭◆防0 STR+3 DEX+4 AllJobs Lv41 RaEx
ブリーズゴルゲット:首◆防0 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ AllJobs Lv72 RaEx


ボイジャーサリットは何だかんだ言ってお金掛かりそうなのと、気力を奮い立たせないと行く気が起きないので今まで放置していた。
リレイズピアスが大量に必要になったりするし、巨大な鱗取りもしないといけないし、行ってPOPしてるかどうかも分からないし、行っていなければ最大24h待たないといけない。

ブリーズゴルゲットの方はCoPメンバーと器官取りに行き、忍ソロではどうやっても勝てそうにないクラゲの器官は既に入手済みなので、後はアル・タユにこもってエイのを10個、金魚のを5個取るだけで良い。
といってもこれがまた時間掛かりそうだけど…


他にもアクセHQや色々あるけど、とりあえずは少しずつ揃えていけるように頑張りたい。

CoP8-4「暁」クリア

色々あって更新が滞っていたけど、天使たちの抗いクリアした日に暁もクリアしていたので記録として残しておく。

8-3を結構苦労してクリアし、そのまま勢いで暁もやろうということになった。
ただ後半はマラソンになるとの事だったので構成を変えようと休憩兼ねて一旦移動。
ゾンビ戦法になるかもという話もあり、リレイズピアスやその他薬品類を揃えなおす。

最後の最終戦の構成は、忍戦黒黒赤白。
今回も1人が2アカ操作で黒と白を担当している。

プロマシア戦は前後半に分かれており、第一形態の前半はガチ、第二形態の後半はマラソンという戦い方になるらしい。
PC以外にもプリッシュとセルテウスが参戦するが、プリッシュはPCからの回復が可能なのに対し、セルテウスは回復ができない。
セルテウスが死ぬと強制敗北らしいので、セルテウスを範囲に巻き込んだりタゲを取らせないように立ち回らないといけない。
プリッシュの死亡も敗北条件なのかどうかは分からないけど、死なせない方が良いんだろうと勝手に思い込む(笑)

尚、今回は結構SS撮ったけど、他ブログでの掲載状況が分かるまでアップは控えます。
個人用にひっそりと立ち上げたブログだけど、ちょくちょく見に来る人もいるみたいなので…
自分自身のプレイ記録としてはアップしておきたいんだけど、まだクリアしていない人で見たくない人もいるだろうし。


準備が終わり、BF前で集合してイベント消化。
準備中に情報交換をしていたが、簡単に打ち合わせと確認。
プロマシアミッション本編としては、最後の打ち合わせになる。

第一形態は今までのBF戦と比べむしろ弱い方じゃないかという話があり、前半はガチで戦うことした。
突入後にオポ昏でTP貯めて開幕からどんどん削っていくことになったが、特に事前に決めたのはこれくらい。

第二形態はメテオがあるので前衛は基本的に普通に近接攻撃をするが、後衛はある程度距離を取って分散して立つ。
メテオのログが流れたら、タゲ取ってる人はすぐに他のメンバーから距離を取る。
「そらのおきて」という範囲静寂は魔法でも薬品でも治らないとのことで、自然に治るまではマラソン。
回復は基本的にハイポなどで行う。
常時リレイズを欠かさないようにし、死んだら様子みて蘇生しすぐに戦線復帰。
前衛は衰弱待ちの間にオポ昏でTP貯めてから戻る。

大体こんな感じでやってみる事に。


まずは前半戦。
最初オポ昏でTPを貯めていたら、もうすぐ100になるという直前にプリッシュが勝手に攻撃開始。
ちょっと慌てたが、直後にTPも貯まり戦闘開始。
範囲技が多いので鬱陶しいが、そんなにキツい印象はない。
ていうか前情報通り、むしろ弱い印象であっさり倒す。
ほんとにそんなに強くもなく、基本に忠実に戦ってる限りは大したことない。
ただ「かむうた」でリレイズや蝉を消されるので事故が怖い。

後半戦。
オメガの時のように全快してくれないので、回復しつつ前半と同じようにTP貯め、戦闘開始。
今度はプリッシュはこちらが動くまでじっとしていた。
後衛はそれぞれある程度距離を取って配置、前衛二人で挑発しつつ削っていく。
「そらのおきて」や「あまのおきて」で静寂に悩まされながらも、メテオが来たら一斉に距離を取り順調に削っていく。
どれくらいだったか忘れたが、確か1/3削った辺りから後衛がタゲを取り始め、前衛は追いかけながら殴る感じになってくる。
タゲを取っていない人が精霊を入れ、削っていく中で前衛もタゲを取ろうと努力し続け、前後衛で半々くらいのタゲ率で回ってたと思う。

大体プロマシアのHPが1/3くらいになったころ、「そらのおきて」で静寂になってる所にタゲが来てしまい、マラソンしつつも通常攻撃と範囲で死んでしまった。
起き上がろうとしたら、いつまで立っても蘇生の確認が出てこない。
おかしいなぁと思ったら、「かむうた」でリレイズを消されてしまっていた。

次にタゲを取った戦士が死亡し、同様にリレイズが消されてて起きれない。
1回目は失敗かもと思っていたら、プロマシアのHPが残り1/5くらいまで減っている。
残る3人+1キャラでうまくマラソンしつつ削っていくのを、死んだまま眺め、応援する。

少しずつプロマシアのHPが減っていく。
HPが真っ赤⇒半快を繰り返すメンバー。
応援でログを流すのも気が引けるような状況のなか、瀕死の黒が死ぬ気で精霊を撃った瞬間、プロマシアが倒れた。


オメガ戦に次ぐ難易度と言われる「暁」をどうにか一発クリア。
経験者である2アカ操作のメンバー曰く、やはり弱体化されているとの事だったが、やっぱり一発でクリアできたというのはすごく嬉しい。
しかもプレイヤーは5人で1人は2アカ操作。
6人でのプレイに比べるとハンディキャップがあったにも関わらず、クリア出来たというのは大きな満足感があった。

もちろん、CoPを進めるにあたって先達の情報があったお陰で順調に進めてこれたわけだから、先達たる皆さんには大いなる感謝を捧げたい。
個人的に本よりネット派なので、ネットの情報は本当に参考になりました。

この後、イベントを進めて、念願のCoPクリア。
まだ日輪~世界クエとストーリー自体は完結していないし、ミッションとして最後の項目を出現させた訳じゃないけど、ミッション本編としてはこれでクリアかな?

2004年9月に発売され、少し進めた所で一度引退せざるをえなくなり、復帰して再び進めはじめてやっとクリア。
丸3年とちょっと掛かった事になる。
復帰してからこのミッションを進めることは半ば諦めていたけど、やはりどうにかしたいという気持ちはずっと持っていた。


意思のない所に結果は無い。
意思のある所に結果は在る。

2008年3月20日木曜日

新マシン その後

やっぱりVistaだとFFXIはかなり重くなるのか、過去バスのops受ける所付近に行くだけで画面が引っかかるようになる。
カンパニエでもNPCいないのにかなり重くなるし、Omegadriversならもう少し最適化されてるかと入れてみたが、若干マシになるだけでほとんど変わらない。
結局もうこれはダメだということでXPを入れることにした。
以前の3rdマシンはもう使わなくなるので、こっちに振ってたライセンスを新マシンに振る。

そう思って作業を開始したが、思ったより難航した。
まず持ってるXPがリリース当初に買ったやつなのでSPが適用されていない為、HDDを130GBまでしか認識しない。
その為にCD-ROMを入れてセットアップを進め、インストールするパーティションを指定した後、しばらくするとインストーラがPCを再起動させるけど、HDDにコピーされたインストールモジュールから起動できないという状況が続いた。

仕方がないので手持ちのディスクからSP2を適用したディスクを作れないかと調べてみると、結構あちこちに情報がある上、なんとフリーソフトまである。

http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/09/06/okiniiri.html

これでどうにかSP2適用済みのインストールディスクを作ってインストール。
ちなみに今回はデュアルブートにすることにした。

C: Vista
D: XP

デュアルブートにする為には先にXPをインストールする必要がある。
Vista⇒XPだとVistaが起動しなくなる。
なので先にDドライブにXPをインストールする。

いつも通りOS⇒チップセットドライバ⇒WindowsUpdate⇒各種ドライバ⇒アプリケーション…とインストールいていき、セットアップ完了。

XPでベンチマークを走らせてみる。


≪Bench Score(XP)≫
Vana'diel Bench 3 : 10168-H
3DMark06 : 11836
Superπ 104万桁 : 15秒

≪Bench Score(Vista)≫
Vana'diel Bench 3 : 8803-H, 10956-L
3DMark06 : 11349
Superπ 104万桁 : 15秒


下のVistaの方は先日の結果。
FFXIベンチの方では1,300ほどの違いがでた。
3DMark06とSuperπではほとんど変わらず。

しかしVistaでも8,803と十分過ぎるスコアが出てるのに実ゲームでは過疎ってる町でああだから、もう自分の中ではFFXIはVista非対応という結論が出た。
OSが悪いのか、グラボのドライバが悪いのか、FFXIが悪いのか分からないけど、2マシンで試した結果ボロボロだったんだからもういいかなと。

という事で、新しいマシンでXPで快適にプレイ出来るようになって組立作業はこれで終了。

2008年3月18日火曜日

新マシン

毎年正月明けてから年一回の恒例でPC環境を見直してパワーアップを図ったり新しいPCを組んだりするんだけど、今年はまだやってなかったので色々見直してみた。

見直すのはいつもメインマシンを見直すんだけど、今回見直してみるとこれ以上手を入れても仕方ないように思えた。
そもそもCPUソケットがもう世代遅れになってるし、CPUもこれ以上速いのを乗せた所でお茶を濁すような感じ。
だいぶ前からC2Dの波が来ており、AMDのCPU自体が現状奮わないので、これを機にまたintel製に戻ることにした。

今回新しく買ったPCのスペックを晒してみる。

<<< System Summary >>>
> Mainboard : Gigabyte EP35-DS3R
> Chipset : Intel P31/P35
> Processor : Intel Core 2 Duo E8500 @ 3166 MHz
> Physical Memory : 4096 MB (2 x 2048 DDR2-SDRAM )
> Video Card : Nvidia Corp GeForce 8800 GT
> Hard Disk : Hitachi (500 GB)
> DVD-Rom Drive : HL-DT-ST DVDRAM GH20NS10 ATA Device
> Monitor Type : LL-T19D1-B - 19 inches → これはテスト時。実使用はBENQ FP222W。
> Network Card : Realtek Semiconductor RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet NIC
> Operating System : Windows Vista (TM) Home Premium Home Edition 6.00.6001 Service Pack 1
> DirectX : Version 10.00
> Windows Performance Index : 5.7

まずCPUは今話題の、という程でもないかもしれないけど、45nmプロセスのC2D E8500。
デュアルでは最速?のCPU。
クアッドだともっと速いのあるけど、CPUだけで13万近くは出せません(笑)
まあ速さとかプロセスとかは後数ヶ月したらもっと速いのとか短いの出てくるんだろうから個人的にはどうという事はなくて、このPCは何年使えるか?という部分でそこそこ長く使えそうなのが○。
FPSとかもやったりするので、ある程度の速さは確保しておかないとすぐに厳しくなる。
多少のパーツ入れ替えはあったとしても、3年は使いたいなぁ・・・

次にGPUはGeForce 8800GT。VRAM512MB。
これも選定基準はCPUに近いけど、こっちも上位のを見出すとキリがないし、コストパフォーマンスで見てもこれで十分かなと思えた。
GTSにするかどうかでは結構迷ったけど。
ただFFXIとGF8X00系+Vistaという組み合わせは最悪に近いみたいなので、今も怖々使ってる感じ。

M/Bは店員のにいちゃんに色々聞きながら手頃なのを買った。
本当はM/Bこそ下調べをして、お金を掛けるべきなんだけど、今回特にOCとか考えてなかったからほんと適当に選んだ。

メモリ容量も何気に結構迷った。
32bit版OSだとどうしても3GBちょいしか認識しない。
かといってDual Channelを活かしたいので2枚刺しにはしたい。
1GB*2枚にするか、2GB*2枚にするかで結構悩んだ。
最終的に2GB*2枚でも9000円ちょいだったので、去年今頃を思うとものすごく安いというのに背中を押されて2GB*2枚に決定。
あと、OSをVistaにしたというのもある。

OSは上記の通りVista。
過去記事にも書いた通り、3rdのVistaマシンでFFXIを遊んでいるとフリーズするのに悩まされていたけど、店頭でOEM版にSP1が適用されてるというのを聞いてVistaにしてみることに。
買いに行くときはXPにするつもりだったけど、やっぱり新しいマシンに新しいOS入れたいという気持ちもあったので、SP1という要素で一気にVistaの方に気持ちが傾いた(笑)

あとサウンド関連は今回はオンボード。
必要になったら今までの1stマシンから移し替えるつもり。

とまあ、こんな感じでPCを組み上げ、ベンチマークしてみた。
ちなみにVistaインストールしてそのままの状態での計測なので、サイドバーとか出っぱなしの素の状態。


≪Bench Score≫
Vana'diel Bench 3 : 8803-H, 10956-L
3DMark06 : 11349
Superπ 104万桁 : 15秒


FFXIベンチでは前の1stマシンに比べHighモードで2500ほどの差が出た。
これだけ違うとかなり有意な差に思える。
他の計測結果は他PCで計測してないから比較できない。
まあ計測すりゃ良いんだけど(笑)

ただ、実際にFFXIをプレイしてみたところ、明らかに前の1stマシンより重くなってる。
もうこれはハッキリと分かるくらい重い。
画面の描画が引っかかるような感じになった。
あと文字変換がVistaのIMEとFFXIとで問題があるらしく、ATOKに変えざるを得なかったりという問題もあった。
一方でPOL辞書とかIME版しか公開されてないので、これらのの辞書をATOKに対応させるのにまた一苦労した。

色々設定変えてみたりしてやや落ち着いたけど、それでもFFXIに限ってはXPの方がやはり良いみたいだ。
まあこのまま新しいPCで遊ぶけど。
Vista自体は2ndのVistaマシンより圧倒的に軽いけど、なんだかなぁって感じ。

それでも新しいPCってのは使ってて楽しい(笑)

2008年3月17日月曜日

CoP8-3「天使たちの抗い」クリア

CoP後半の中で最も時間が掛かるかもしれない「天使たちの抗い」。
8-1はアル・タユ、8-2はフ・ゾイの王宮、そして8-3はル・メトの園が舞台になる。

調べてみると、この節は前半と後半に分けて実施される事が多いんだとか。


≪前半≫
1)自分のキャラの種族の塔に登り、輝きを入手する。
2)暁の印と黄昏の印を入手する。
OP)ル・メトの園の地図取り。

≪後半≫
壷4体とのBF戦。


情報では前半はソロ可能との事だけど・・・
今回いつものメンバーと進めてみた感じ、無理ではない、がしかし・・・という感じ。

ル・メトの園は別に名前変えなくていいやん、というくらい、フ・ゾイの王宮とそっくり。
ていうか同じ。
基本的にデルクフ内部の明るい版という感じ。
フ・ゾイとの違いはモンスの配置が若干違うくらいで、壷が少なめな印象で移動は若干楽になってる気がする。
が、Lv75からみて"つよ"とか"とて"がいる、人通りも無い屋内空間をとんでもなく移動させられる。
モンス密度が低いのとGhrahがいる所以外は安全だから怨念洞などに比べると気楽だけど、フ・ゾイで気づきにくい小部屋に壷があるのに気づかず絡まれまくった人は、ここでも同じじゃないかと注意しながら移動したりしてしまうので、思ったより神経を消耗する。

また、前半2つめの印取りでは壷が4体配置されている部屋を通過しないといけないが、ここで死ぬ可能性がものすごく高い。
部屋の左右の手前と奥に壷が配置しており、左手前の壷がやたら高速で回転している。
他3体はフ・ゾイや他の小部屋にいる壷に比べてゆっくりだが、とにかくこの高速回転している壷をかわすタイミングだけでも結構シビアなのに、他の壷の向きも確認して行かないといけない。
部屋の反対側の扉は壷が定位置にいる時のみ開いている。
要は要塞の第1魔防門のスイッチに壷が乗っていて、全て回転してるけど左手前の壷だけ高速回転している感じ。
要塞と違って、スイッチから離れるとすぐに扉が閉まる。

自分達の時は6人いて絶対に誰か絡まれるだろうと思われた上、もう時間も遅かったこともあり、ゾンビ戦法で通り抜けることにした。
要は全員反対側の扉まで走っていき、そこで一旦全滅。
壷が全部戻って扉が開いたらリレイズで起きて通過する。
扉前は絡まれないからこういう事も出来たけど、そうでなければ壷4体と戦闘必須になっただろうと思う。
ただ、後半のBF戦が同じような感じなので、もしかしたらここで練習しとけという意味なのかも・・・と思ったけど、考えすぎか。

今回は途中で詩人さんが複数に絡まれ死亡などの出来事もあったが、場所が場所だけに許容範囲というか想定内の事故だったので、前半通して順調だったと思う。


と、1日で終わったような書き方をしているが、今回は2日に渡って前半を行った。
地図NPCを8体こなし、全員分の種族の輝きを取った時点でメンバーが時間切れになり、日を改めることになったから。
残った5人はそのままやれる所までやろうと、結局地図を取り印2種を取り終わるまでを1日で終わらせた。
そのまま後半のBF戦もやってみたが、準備を全然してなかった上に構成もBF戦に向けた構成ではなかったので、1体も倒せず敗退。
1日目はここまでで終了し、2日目は時間切れで抜けたメンバーの地図取りと印取りを行った上でBF戦を行うことになった。


1日目に5人で進める所まで進めた時に、今まで主催してくれていた詩人さんから、家庭の事情で今後はほとんどイン出来なくなるという話があった。
以前、プロミヴォン-ヴァズが終わったくらいの時にも聞いていたので、詩人さんが来れなくなったらどうしようかという話は他のメンバーとしていたが、あと少しでCoPが終わるという所まで来れたのに、ものすごく残念だ。

ただ引退とかそういうわけじゃないので、また詩人さんが入れるようになったら一緒にやろうという事になったが、詩人さんはインを約束できないのが申し訳なさそうだった。

残りをどうするのかはともかく、時間切れで抜けたメンバーは同じ所まで進めようということで、前半2日目で5人みんなで進行を揃えることに。


2日目で一気に進行を揃えた段階で、そのままNM戦もやってみようかという話になり、5人のままだときついので1人が2アカで参戦することになった。
構成は忍戦戦黒黒赤。

NMは黒タイプ×2,白,赤。
黒タイプはHPが1/3になったら初期位置に戻るらしく、初期位置に戻って再度動きだした瞬間に全快するらしい。
白,赤は全快しないとのこと。
壷はアイススパイクみたいな技を使ってくるが、これで高確率で麻痺になるのが非常に鬱陶しい。
また範囲静寂もしてくるので、やまびこも必須。
あと黒タイプはガを連発してくるので出来るだけスタンで止めないときつい。

作戦としては、まず前衛はオポ昏でTPを貯める。
その後自分が突っ込み、壷4体が近づいた所で印スリプガ。
そのまま黒⇒黒⇒赤or白という順で倒す。
開幕でWSを叩き込み、後は壷のHPが1/3になったら一気にWSや精霊を撃って沈める。
死ぬ時は奥の壁際で、ゾンビ可能な状況を確保する。


例によって1回目は練習ということで、薬品無しでやってみるが、やはり1体も倒せず全滅。
一旦出てやり直そうということで、本番に臨むことになった。


本番。
BF入ってオポ昏でTPを貯める。
その間に各種強化とMP回復。
TP100になって戦闘開始。

まずは自分が突っ込む。
これで3回目だが、最初は黒タイプも両方こちらに近づいてくる。
すぐにスリプガが入り、1体目の左奥の黒タイプに攻撃開始。
HP減ったらケアルに頼らずハイポで出来るだけ回復しつつ、殴って削っていく。
精霊も入り、どうにか1体目を倒した。

次に2体目。
どうにか必死で削っていくが、静寂を食らった直後にクリティカルを食らい、やまびこで静寂治して蝉詠唱とやってる間にガが来て自分が死亡。
ついでタゲを取った戦が死亡。
これは一度全滅した方がいいなということになり、残った全員奥壁に集まって全滅することに。
自分と戦が絶対絡まれる場所で死んでいたので、全滅する前に予め使っておいたリレピで起きて奥壁に行き再び死亡。

壷が全部戻った時点でリレイズが掛かっていた人が起きて、自分と戦さんもレイズを貰って起きる。
もう一度オポ昏使おうということで、オポ昏しながら衰弱回復を待つ。
やや暗い雰囲気になっていたけど、どうにか1体倒せていたので、後は勢いでいけるだろうと元気付けてみる。

TPも貯まり、衰弱も回復して強化等をした上で再び戦闘開始。
黒に攻撃しようとするが台座から動かない。
赤白はすぐに動き出し近寄ってきたので印スリプガで寝かせる。
黒は挑発しても精霊入れても動かないが、台座周辺で微妙に位置を変えてると攻撃が当る場所があったので、
そこで攻撃してたら動きだした。
当然動く前までのダメは動いた瞬間回復。
普通に攻撃が当るようになったので、とりあえずWSを撃つ。
次はHP1/2から全力攻撃をすることにした。
どうにかこうにか黒2体目を倒し、そのまま適当に選んで集中攻撃をする。
たまたま赤タイプだったが、こちらは特に問題なく倒せ、白も一気に削って撃破。


スカリーの時もそうだったけど、このメンバーは複数の敵相手だとやや苦戦する傾向があるが、相手が1体だとみんな立ち回りもよくものすごく勝率が高い。

いずれにせよ、これでいよいよ次は最終戦の「暁」だ。
来れなくなった詩人さんどうするかという事もあったが、いずれにせよいつ来るか分からないし、この固定メンバーで継続的にリンバス活動をしようかという話にもなっていたので、詩人さんが来れるときはそのままCoPを手伝えばいい。
ということで、まだ時間があった為そのまま暁もやってみようという事に・・・

印章BC「三つの葛籠」

相変わらず万年金欠状態にも関わらず、CoPが進んで獣人古銭があればブルタルピアスが入手可能になりどうにかしたいという欲求が出てきたので、ダメ元で人印50個でソロ可能な「三つの葛藤」に行ってきた。

どうやらハズレ引いても忍ソロ可能らしい。
自分の場合はセカンドも動員できるので、貧弱な装備しかないけどどうにかなるのでは?と2アカで挑んでみることに。

セカンドはそのままで良いとして、手持ちの忍用Lv50装備をかき集めてみる。
結局、各所の忍ソロ報告よりしょぼい回避しか確保できない。
まだメリポも全然振れてないので、さらに悪い。

回避+27
メリポ回避 2段階

これにジャックのランタンで追加ブースト。
セカンドがいるのでサポ戦。
回避を考えるとサポシの方が絶対にいいんだろうけど、回復ヘイトでセカンドにタゲがいったら即死な気がしたので、挑発を使える方が良いかもしれないと考えた。

ミミックの攻撃できついのは毒とスタンらしく、特に毒はスリップがきついらしい。
通常は毒消しを1戦に1Dほど使うらしいが、そこはセカンドがいるので今回は無しでやってみることにした。


BFに入り、まずはプロシェルして回復。
回復したら、両キャラ共に箱に張り付く。
今回は大箱を狙ってみる。
ドロップ良さそうという理由もあったが、攻撃力が強いという話をきいたことがあるので、それならもしかしたら隔が長いかもしれないと思ったから。
あと張り付いたのは引き寄せがある為。

張り付いた後、呪縛の術で戦闘開始。
案の定ハズレでミミックが出てきた。
抜刀せずに弱体忍術を入れ、とにかく遁術を回していく。
暗闇、スロウ、麻痺全部入ったが、やはりそんなに避けない上に麻痺もあまりしない。
情報では麻痺の頻度は結構バラつきがあるとの事だったので、まあこんなもんかと蝉張替えつつ遁を回す。

蝉は弐だけじゃ全然回らないので、壱も使うがどうしても被弾する。
1発200~230くらい受けてたと思う。
DAもわりと頻繁に発生するので蝉張替えしか出来ないという状態が結構続くことも。
その上スタンや毒が来るもんだからめちゃくちゃ忙しい。

そうこうしてる内にセカンドが毒で死亡。
ハイポ使ったりして食い下がるが、結局メインも死亡し敗北。


装備のせいなのかサポ戦のせいなのか、大箱だと命中高いのか理由は分からないけど、とにかく全然避けない。
弐⇒壱と張った瞬間にDAきて次の攻撃で蝉が剥がれ、弐のリキャストがまだ10秒以上あるとかザラにある。
あとセカンドにポイゾナやケアルさせてたけど、蝉張りに必死な時は当然遁術回す手が止まっているわけで、ヘイトが稼げていないのでセカンドにタゲが行くことも多かった。
2アカでやるにはメイン側に余裕がないので忙しすぎる為、戦闘は1キャラでやった方が楽っぽい。


ということで、このまま引き下がるのもちょっと悔しかったので、再戦してみることにした。
今度はサポシで毒消し1Dを準備。
あとハイポもCoPで残ってたのを10本くらい持っていく。
セカンドはBF入ったらプロシェルだけさせる。
場合によっては外に出してもいいかもしれないけど、放置しておくことにした。

プロシェル後に箱の所まで移動。
とりあえず今回は小箱でやってみる。
深呼吸してから、呪縛の術を唱える。

・・・

アタリ。
拍子抜けして、箱を開けてみる。



Armoury Crateに、ソーサラーリングが入っていた!
Armoury Crateに、白金鉱が入っていた!



なんと大当たり・・・

ソサリンは競売で80万。
獣人古銭が1枚7,000~10,000?
75枚でブルタルだから@1万で買ったとしても75万。

目的達成・・・

黒上げてるけど、HPブースト装備揃えたり着弾直前に着替えたりとか面倒すぎるし、何より忍装備を揃えるのが最優先なので、売るのは全く惜しくない。

大当たりを引いてすっかり気が抜けてしまい、忍ソロ(セカンドの強化付きだけど)での挑戦はまたの機会にすることにした。

本当に久しぶりにまとまったお金が入ってくるなぁ・・・
まあ一瞬で消えるけど(笑)

CoP8-2「選ばれし死」クリア

この節と次の「天使たちの抗い」は結構時間が掛かるので有名らしい。
実際、あちこちで情報見てみると移動だけでも距離がかなりある上、慎重に移動したとしても殲滅しながら移動したとしてもかなり時間が掛かりそう。
あと護衛クエみたいに護衛が必要な場所が4箇所もあり、その際は戦闘が避けられない。
さらに地図も併せて取ろうと思うとクリアに必要な所だけじゃなく、王宮をほぼ全域周らないといけない。

今回は地図も併せて取ることにし、移動時は基本的に殲滅しながら移動。
やり過ごせるものはやり過ごす、という方針で実施することに決定。
部屋でぐるぐる回ってる壷は次節でも出てくるので、避けて進めるように練習しておこうということに。

どんな敵が出てくるのかな、と期待していたが、ここで出てくるのは基本的に4種。

"Aern" 人型
 ノンアク。
"Ghrah" 変型タイプ(4形態)
 玉型はノンアク。人型・鳥型・蜘蛛型はアクティブ。
"Euvhi" 変型タイプ(2形態)
 蕾型はノンアク。花型はアクティブ。
"Zdei" 壷
 基本的に小部屋に設置されている。大きな目のような模様があり、その方向に視覚感知。
 回転しているものがほとんどだが、回転していないものもある。

とにかくあちこちにGhrahがおり、主にこいつを倒しながら進むことになる。
玉の時は放置だが、通過中に変型して絡んできたら倒す。
変型が始まった瞬間に感知するので、安全確実にやり過ごそうと思ったら、玉でも一旦変型するのを待ち、更に玉になるのを待って移動になる。

あとは壷。
廊下と廊下を繋ぐ小部屋に設置されている事が多く、回転を見計らってタイミングよく通過すれば良いが、実際はそううまくいかない。
前後に大きい目のような模様と、小さい目のような模様があり、最初小さい目が感知すると勘違いして絡まれまくった。
慣れると簡単に通過できるようになるが、たまに逆回転のとかがいて油断すると絡まれる。

護衛は地図NPCと同じ黒い靄のようなのを連れていく。
こいつに開けてもらわないといけない扉があり、護衛は避けられない。
移動速度がかなり遅めなので、基本的にGhrahは玉型でも殲滅していく。


6人いるので戦闘なども全然問題ないが、やっぱりかなり時間が掛かる。
地図取りも平行しているので尚更。
時間は掛かったけど順調に進めていき、最後のNMがPOPする扉前に着いた瞬間、地図NPCを飛ばしていたことに気づく。
ここの地図はNPC10体の話を聞かないといけないが、9体目・10体目と話せていなかった。
仕方なく一旦戻り、取って周って3回目の護衛の所からやり直し。

そんな感じで大体2時間半ほど掛かってNM戦までこぎつけた。
ここのNMはGhrahのNM。
こいつは通常モンスの時も蝉貫通の結構痛い技を使う上、蜘蛛型の時はシックルなど結構鬱陶しい技も使ってくる。
一応リレイズなどの準備をした上で戦闘し、WSなどで瀕死になったりする瞬間もあったけど無事クリア。


ここはNM戦に至るまでにかなりの時間と手間が掛かるので、NM戦は印象が薄かった。
とにかくこれでCoPコンプまで@2戦。

2008年3月16日日曜日

セカンド-白魔道士Lv42,テレポヴァズ

セカンドが白Lv42になった。
といっても1日でなった訳じゃなく、時差投稿なので2日分くらいがまとまってしまっている。

メインがCoPの関係でフ・ゾイの王宮から動けない状態だったので、セカンドでウロウロしてたら外人さんからPTに誘われたので、そのまま参加。
元々@2,000くらいだったのでそのPTでLv41に上がり、さらに3,000ほど稼いで終了。
ケアルIVを覚えた。

召喚戦でアスフロを半レジしか出来なかった時に、ケアルIIIではどうしてもMP効率が悪く回復にも時間が掛かってたけど、これでだいぶ楽になる。
その他にもビシージやカンパニエなどでも1回でまとまった回復が出来るので、重宝する。

Lv41になった後、次でテレポヴァズを覚えるのでクエをこなしておこうとフェ・インへ向かう。
併せてシヴァも取れるので一石二鳥。
やはりフェ・インは遠い。
シヴァはヴァズクエで一気に取ろうと保留してたので計画通り。
まずはシヴァ戦をこなし、危なげなく撃破。


ここは召喚戦が終わると地下から1Fに出てくる上、出たとこにテレポヴァズクエで必要なフェ・インの鍵を落とすゴーレムがおり、すぐ近くにも鍵を落とすシャドウがいる。
そのまま鍵取りを始め、シャドウ数匹目くらいで鍵ドロップ。
箱を探すが氷河から入ってすぐ周れる所に見つからないので仕方なく地下経由で1Fの西側へ。
東側に出る段差すぐ近くの小部屋で箱をみつけ、クエアイテムをゲット。
ホラに飛び、サンドに向かいクエクリア。テレポヴァズげっつ。


その後はビシージ2回であっさりLv42に。
待望のテレポヴァズを覚えた。
これで移動系は最後…と思ったらこないだのVUで過去への移動魔法が3つ追加されてるので、まだ全て揃ってないけど現在世界の移動系は揃った。

中盤のLv帯に差し掛かり、メインへのサポート力が急激増していくので、セカンドの白のLvが上がっていくのはかなり楽しい。
一方、白Lv42になりサポ黒のLvが割れてしまったけど、どうにも黒のLv上げをする気が起きない…
Lv41に上がった時のPTの事もあるし、上げておいた方がPTも後ろめたさを感じずに行けるから良いんだけど。
ペット狩りも白に比べたらやりやすいはずだし。

でも、めんどくさいなぁ…(´・ω・`)

2008年3月14日金曜日

セカンド-白魔道士Lv40,ヘイスト

いよいよセカンドが白Lv40になり、ヘイストを覚えた。
これはメインが忍なので嬉しい限り。
ソロだと貧弱なヘイスト装備で大して攻撃が速くもならず、蝉のリキャストも大して短縮せず、という状態だったが、セカンドがいれば大幅に改善される。

Lv40台はペット狩り氷河期とも言えるLv帯らしく、ソロリストの皆さんそれぞれ苦労するLv帯なんだとか。
どうにかアルテパに夜だけPOPするミミズで凌いでみたり、背伸びして格上のペット狩りをしてみたり、人によってはソロ上げを放棄して一時的にPTに参加してみたりとかするらしい。

自分の場合はどうしてもソロしたい訳じゃなく、いつでも自分の好きな時にLv上げが出来るというお手軽な所が自分に合ってるからソロしてるだけなので、ソロが難しいのならPT行くのはやぶさかじゃない。

でもここしばらくの間、Lv上げといえばセカンドのPLしかしてなかったので、サチコメ書いて玉出して誘われるのを待って…というのが、もうあり得ないくらい面倒くさい。
誘われるまで何分、何時間かかるか分からないと思うと、PLの準備を始めてしまう。


Lv40台をどう凌ぐか考えた結果、PLだから通常モンス狩ってれば良いかという事になった。
Lv41くらいまではベヒーモスの縄張りのコウモリが良さそう。
セカンドはまだクフィムのOPが開通してないから移動がちょっと面倒だけど、ジュノから歩いていけば割とすぐ着くので、気が向いた時にちょっと行こうかと思える範囲。

Lv39だと通常モンスの"つよ"以上を相手するのはやや早い気もしたけど、試しに行ってみた。
狩場について見てみると、1匹コウモリは"つよ"~"とてとて"。
3匹コウモリは見た限りでは全部"つよ"。
基本的に3匹を狩りつつ、つよがいれば1匹も狩ることにした。

さすがにペットと違ってHPが普通にあるので、狩るのに時間が掛かる上に後衛ジョブなのでHPがすぐに真っ赤になる。
何度かひやっとした瞬間はあったが、女帝込みで1匹224~300とかなりうまい。
300を10匹狩れば3,000稼げる。

白が殴りだけで削っててもかなり時間が掛かるので、バニシュ2をリキャスト毎に撃ってちょっとでも削っていく。
回復はメインがするからその分のMPは考える必要がない。
1戦毎にMP全回復しないといけないけど、1匹倒すごとにNEXT経験値がゴリゴリ減っていくのであまり気にならない。

途中で眠くなったりしつつ、どうにか狩り続けてLv40にレベルアップ。
ヘイスト、バニシュガ2を覚え、装備も変わる。
殴り主体なのでホーリーブレストが着れるようになったのは嬉しい。
あと貧乏でも買えるMPブースト装備のエレマイトリングが使えるようになる。
髪飾りも代わるので、MPはかなり増やせるようになった。
これから戦闘時にヘイスト唱える分のMPが必要になるけど、ヘイスト使ってもまだおつりがくるだけのブーストになるから手数は減らない。

一旦戻って魔法・装備を揃えて、今回は終了。
引き続き白Lv42まで上げて、またサポの黒上げに切り替える予定。

CoP8-1「古代の園」クリア

いよいよ最終章の8章に突入。
舞台はアル・タユ。

初めて来た超幻想的な空間に、自分含め初めて来た4人は少しの間圧倒される。
やっと辿り着いた、と感無量な感じ。



固定メンバー中、1人は他鯖の別キャラでCoP含め全ミッションが終わっており、もう1人はメインキャラが既にCoPは終わっていて今のキャラはセカンドキャラ。
今までもそうだったけど、特にここからは経験者の二人が先導してくれることになった。

まずはミッションNMの前に地図取り。
何か黒いもやのようなNPC20体全てに話しかけた後、どれでも良いのでもう一度話しかけると貰える。

途中で迷いつつ、エイに絡まれつつあちこち回って地図取得。
一回だけ、白さんがクラゲに絡まれ即死。
エイは絡まれても余裕で倒せるので特に問題なかった。

結構広い上に資料によってはNPCの場所が間違ってたりするので、NPC探しに結構時間が掛かった。

次にNMとの3戦。
3ヵ所の塔でそれぞれ3体のアーンNMと戦闘。
アーンはそれぞれジョブが違うので、武器の形と行動からジョブを判断しないといけないが、適当でもいけるだろうと適当に選んで殴る。
寝るみたいだけどかなり寝にくいらしく、後衛は寝かせるのに苦労していた。



ここのNM戦はソロはきついんじゃないかと思うけど、Lv75が5人とLv69が1人の計6人がいたので余裕でクリア。

そのままフ・ゾイの王宮に行き、イベントを経てCoP8-1終了。
タブナジアリング取得。

CoP7-5「武士道とは」クリア

いよいよテンゼンを倒せばアル・タユ。
みんな気合いが入る。

テンゼンはスノールと同じく時間勝負なので、火力重視で行くことになった。
構成は忍戦戦黒赤詩。
今までの構成に比べると火力重視に見えない構成だけど、Lv制限が無くなり使用可能ジョブも限られてきたので、この構成で各自出来るだけ火力が出るように装備で調整する。

毎度の事前打合せで作戦を考える。

・前衛は全員最初にオポ昏でTPを100まで貯めて開幕にWSを撃つ。
・テンゼンのHPが7割くらいまで減ってきたら、後衛が全力で攻撃を開始。

・チェブキー兄妹がテンゼンをサポートするが、無敵状態なので完全に無視する。
・スリプガだけは鬱陶しいので各自毒薬を服用。

・各自リレイズをかけておき、死んでも即起き上がってとにかく攻撃する。

という感じでまとまった。


作戦がまとまった所で、メンバーがテンゼンの花鳥風月見てみたいと言い出し、それなら練習兼ねて花鳥風月見てみようということになった。

突入してイベントを消化し、プロシェルヘイストリフレシュだけ準備する。
練習なのでオポ昏やリレイズ、毒薬は無し。

準備が整った所で戦闘開始。
テンゼンは命中が高いのか、自分の回避が低いのか分からないけど、あまり避けない。
ただ弱体忍術は入ったので、スロウなどで蝉を張る時間はある程度稼げる。
しかし遠隔モードになったら、スロウ入ってるにも関わらず異常な速度で連射してくる。
まあ蝉張るのには不便はないけど、1発250前後くらうのでかなり痛い。

と、テンゼンがまた近接攻撃を始めたと思ったら明鏡止水を使用。
TPが貯まってないからか、明鏡してるのに通常攻撃を続けてくることもあって、WSを1~2発撃って終わる。
と思ったらまた明鏡止水発動。
その時タゲを取ってた戦に連続してWSを撃ち始め、そのまま戦が死んでしまった。

でも練習モードだし、ということでみんな笑ってたが、よく見たらテンゼンのHPが残り4割くらいになってる。
テンゼンのHPが2割くらいになったらこちらの勝ちなので、何か勝てそうな雰囲気。
死んだ戦はリレイズしてなかったから慌て始める(笑)

みんな今まで以上に全力で攻撃をし始め、練習で勝ってしまった。
結局死んだ戦は死んだままクリア(笑)
まさか練習で勝つとは思ってなかったので、SS撮ってなかった…


ここも弱体されたのかもしれないが、薬品類一切無しで勝てたのには驚いた。
といっても、特別な事しようとしてたのはオポ昏だけなんだけど。

ムバルポロスのBF戦あたりから忍で参戦することが増えてきたのでハイポを大量に用意していたが、今まで使ったのは2~3本のみ。
結局、今まで大量のハイポが残ったままきてしまっている。
まあ、苦戦するよりもマシか(笑)


かなり拍子抜けだが、何にしろやっとアル・タユへ。
次から最終章だ。

2008年3月13日木曜日

CoP7-4「決別の前」クリア

今日もCoPを進めることに。
ほぼ毎日行ってると進むのが早い。

まずは7-4「決別の前」のNM3戦。
昨日終わる時に、ギルド桟橋⇒ビビキー⇒ミザレオと進めることになっていたので、ギルド桟橋に集合。

◆ギルド桟橋 トンベリNM ボス×1,雑魚×3
まずジャグナー(J-8)から入ったマップの???(I-9)を調べるとボスがPOP。
攻撃すると雑魚×3がPOPする。
雑魚を倒すとボスが微塵するという情報があり、ボスを集中攻撃して倒してから雑魚を倒す。

構成は忍戦黒黒黒詩。
こういう構成になったのは、ただ単にメンバーが時間ギリギリに入ってきてそのまま集合場所に来たらこうなった、というだけの話で特に作戦的な理由でこうなったわけじゃない。
実際、黒の1人は直前まで何か狩ってたのか、ファランクスリングを付けたままで来てた(笑)

BF戦じゃないからそのままで良いだろうと、簡単に打合せて戦闘開始。
もうメンバー間でだいぶ気心が知れてきており、息も合うようになってきているので事前打合せも簡単に済ませられるようになってきている。
まして今回はNM戦なので、それぞれ持ってる情報を交換してすぐに方針が決まって戦闘、という感じでスムーズに進む。

ボスは大した事もなくすぐに倒せたが、雑魚のアスフロで瞬間的に瀕死になるメンバーもいたりで雑魚の方が鬱陶しかった。


◆ビビキー湾 タコNM×1
ギルド桟橋が終わってすぐにメアに飛び、そのままビビキー湾へ。
ここのNMはタコでシーホラー程度の強さだとか。
百烈使ってくるけど、シーホラー程度ならソロでも勝てるだろうと冗談で言ったら、実際に自分がソロでやってみることに(笑)

一応プロシェルは貰えて、いざ戦闘開始。
回避装備で開幕に弱体忍術3種を入れ、殴り始める。
案の定避けまくるが、たまに被弾する。
タコは途中で2Hエフェクトをしてくるが、1度目で通常攻撃が2発に、2度目で通常攻撃が3発になる。
最後に百烈らしい。
メイルシュトロムなどそれなりに痛いがそんなに危ないという状態にもならず、タコのHPが1/4くらいになったところでみんな攻撃を開始し、終了。
結局百烈はしてこなかった。



忍Lv75なら、万一に備えるならサポ白、回避に自信あるならサポシで十分ソロで勝てる。


◆ミザレオ海岸 ブガードNM×1
2戦を終えさらにそのままミザレオ海岸へ。
ここの相手はブガードのNM1匹。

事前情報でソロ可とあったが、実際ソロでいけると思う。
今回は黒が3人もいてわいた瞬間からガンガン攻撃したお陰で、速攻で倒して終了。


あっけなくNM戦は終了。
イベントを進め、次は7-5「武士道とは」でテンゼンとのBF戦。

2008年3月12日水曜日

Weekly Report 2008/03/09

毎週恒例の遅延レポート。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備購入:知徳の首鎖>ペニテントロープ>マリンMグローブ>マリンMブーツ
★その他:メリポ>アトルガンM>アサルト

まず、先週は半ば諦めて優先順位にも入れてなかったCoPの波に月曜から乗れた。
これは数年越しの嬉しい出来事で、先週だけでCoP3-5から5-2まで進める事が出来た。
また、途中からメンバーが固定化し、フレが増えたのもすごく大きい。
この波は逃すと次いつになるか分からず、乗れる限り乗っていきたい。
可能ならばCoPクリアまで、いや世界クエクリアまで維持できたら最高だ。
ZMが終わっていないメンバーもいるが、出来る限りの手伝いをしたいと思う。

一方で、今まで集中してやってきていたセカンド育成が滞った。
これは有限である時間を他に割いたらこうなるのは必然であり、時期やタイミングを選ぶ方が優先順位が高くなるのは当たり前だから仕方ない。
でも全く進捗がなかったかというとそういう訳でもなく、CoPを進めだす直前だが黒がLv19に上がり、またCoPを進めてる途中で金策目的であったとは言えガルーダを取得できている。

CoPの波に乗ったことで、優先順位が変更になる。

≪優先順位≫
★セカンドキャラ育成
★Lv上げ:赤>黒>踊Lv37>シ>獣
★装備購入:知徳の首鎖>ペニテントロープ>マリンMグローブ>マリンMブーツ
★その他:CoP>ジラM>メリポ>アトルガンM>アサルト

その他でCoPを最優先事項に設定し、次に最終戦が残っているジラMを設定する。
これはクリアまで維持することになると思う。
本当はジラMの次に日輪~世界クエを設定したいが、固定メンバーがAA戦もしくは神威で止まっている為、手伝うにしても本人達次第なので、一旦保留。

復帰してからずっと心に引っかかっていたCoPが進み出したという、先週は本当に契機となる週だった。